iRiver et Polaroïd
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dunhill



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MessagePosté le: 13 Jan 2006, 10:47 Répondre en citant

Après la console portable iRiver annoncée il y a peu, c'est maintenant Polaroïd qui semble vouloir s'attaquer au monde des consoles portables.

Les deux engins apparaissent clairement comme des bijoux technologiques au même titre que la PSP, un choix plutôt discutable quand on sait que c'est finalement la console la moins "hi-tech" qui glane le plus de part de marché sur ce secteur (pas la peine de la citer, tout le monde aura compris de laquelle je parle Wink ).

Des consoles qui se placent donc directement en concurence avec la PSP car possédant des caractéristiques alléchantes (le iRiver est équipé d'un écran LCD 4" avec une resolutio max de 800x480! ). Reste que n'est pas Sony qui veut et que la puissance marketing de ce dernier risque bien d'entérrer vivante une concurence inexpérimentée (Gizmondo si tu est là fait nous un signe) et à laquelle il manque, pour l'instant, le soutient d'éditeur importants.

Affaire à suivre donc, en éspérant que leur destin ne soit pas le même que celui de la petite Gizmondo (malheureusement c'est très probable).

Source iRiver

Source Polaroïd
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MessagePosté le: 13 Jan 2006, 11:29 Répondre en citant

C'est fort dommage... mais bon est-ce que le monde de la console portable est prêt à recevoir pleins de nouvelles machines ?

Quand la xbox est sortie j'ai demandé à UbiSoft s'ils étaient prêt à voir une nouvelle console sur le marché (je pensais à la Phantom à l'époque) et ils m'ont dit que non Razz
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dunhill



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MessagePosté le: 13 Jan 2006, 11:41 Répondre en citant

Je pense que beaucoups de constructeurs commencent à songer très serieusement à la fusion console portable / lecteur multimedia portable.

Personnelement je suis assez sceptique: la PSP se vend plus comme lecteur multimedia que comme console pour l'instant malgré la "puissance" de Sony. Je vois mal des nouveaux venus réussir là ou sony à pour l'instant échoué Confused

Pour ce qui est des éditeurs c'est pas très surprennant, ils cherchent la prise de risque miminum donc je pense pas qu' ils vont soutenir de nouvelles machines portables étant donné le parc de DS et de PSP déjà installé dans le monde.
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MessagePosté le: 13 Jan 2006, 13:45 Répondre en citant

Oui, je pensais exactement à ça, les éditeurs et développeurs vont pas se lancer dans un jeu ou ils ont pas beaucoup de chance d'avoir du succès.

Maintenant, si un éditeur de console met en ligne un kit de développement et que tout le monde puisse faire son petit projet ça serait simpe Smile
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MessagePosté le: 17 Jan 2006, 09:32 Répondre en citant

Cool J'avais déjà fait un article de ces consoles sur Yaro. J'opterai plus pour la iRiver que l'horrible Polaroid!!! C'est très moche, on dirait une PSP qui a été ratée... Smile Et puis question design, la iRiver est magnifique! Dommage que l'image a été collé dessus... Confused
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MessagePosté le: 18 Jan 2006, 23:07 Répondre en citant

ManuSupra a écrit:
Cool J'avais déjà fait un article de ces consoles sur Yaro. J'opterai plus pour la iRiver que l'horrible Polaroid!!! C'est très moche, on dirait une PSP qui a été ratée... Smile Et puis question design, la iRiver est magnifique! Dommage que l'image a été collé dessus... Confused


Je la trouve plus ressemblante a une bonne grosse game gear avec de sales boutons qui finissent par resté coincés

Et pour l'iRiver j ai deja mal aux doigts avec la ds alors cette miniscule console dont le pad est composé de boutons!!!!

Pour moi non merci...
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dunhill



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MessagePosté le: 18 Jan 2006, 23:39 Répondre en citant

Moi je comprend pas trop le positionnement de ces consoles. Le secteur du jeu vidéo est quand même très fermé et même les plus grands s'y sont cassé les dents (Sega Crying or Very sad ).

Quand on voit les echecs de la Gizmondo et, dans une moindre mesure, du n-gage comment peut-on ésperer se tailler une part du marché vidéo ludique avec si peu d'argument?
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MessagePosté le: 18 Jan 2006, 23:57 Répondre en citant

Cool C'est surtout dommage pour la Giz car j'en ai une et elle est géniale... Smile
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MessagePosté le: 24 Jan 2006, 18:09 Répondre en citant

Cool Polaroid a dit qu'elle serait surement commercialisé en mi-2006! Confused


http://giz.impact.free.fr pour aider le dev Giz...
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MessagePosté le: 19 Fév 2006, 11:39 Répondre en citant

Le Iriver j'avais vu depuis pas mal de temps...
Par contre le Palaroid j'avais pas vu , plutot cool ! Very Happy
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Yop !
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MessagePosté le: 24 Juil 2006, 21:31 Répondre en citant

perso, je pense qu'aujourd'hui le marché du jeu vidéo est suffisament en place pour que les marques "historiques" soient intouchables. La Giz en est un exemple probant. Pas de nom connu derriere, des capacités pas assez mise en avant dans leur interêt ludiques (le GPS c'est bien, mais pour quel jeux), un marketing inexistant, pas d'études de marché réel (sinon, ils auraient changer de voie tout de suite)...en gros, gourmand mais pas confiant!


La N-Gage, c'est un autre cas. Le marché pour un telephone portable qui PEUT faire console et dont les possibilités de bidouilles sont importantes étaient un excellent challenge; je rappelle que la N-Gage coûtait 99€ avec un forfait SFR (c'est ce que j'ai pris) et elle gérait la 3D plus d'un an avant la PSP et la DS; lecteur multimedia, quasi smartphone, possibilités de prog prononcée et éditeurs tiers en nombre (sans parler des capa multijoueurs tres interressante en Bluetooth et sur le reseau à l'époque ou la GBA avait besoin d'un fil)!


Le probleme, c'est que NOKIA à souhaiter s'imposer sur le marché de la console portable alors que son interêt était de l'imposer sur l'univers des smartphones multimedia (en preuve les pubs foireuses au debut de la machine).
LE temps de réagir, la DS et la PSP étaient là et la N-Gage avaient acquis une réputation injuste aux compétences méconnues. Malgré tout, elle s'est bien vendue, mais tous ceux qui l'ont en sont content mais ne l'a considere pas comme une console. Mauvais marketing.


Pola ou d'autres ont plutôt le syndrome Giz : le gateau est gros, on veut une part mais même si la techno est là , la culture du jeu n'y sera pas et la sanction sera immédiate : pas d'editeurs, pas de réseau de distribution, une machine elitiste financierement, et sûrement des choix d'ergonomie et de prise en main douteux fautes d'une connaissance réelle des habitudes des joueurs.

je pousserai en disant que Sony est tombé dans le même piège dans une moindre mesure grace à sa position dominante sur le marché (jusqu'à maintenant) : une portable trop chère, plus ou moins portable, des jeux jolis mais peut innovants, pas de risque, juste de la gourmandise en reluquant les portes monnaies de nomades trop habitués aux gameboy;..
l'erreur va sûrement être bien plus douloureuse lors de la futurs generation de consoles de salon. nous verrons bien mais je sais qu'en prepre-reservation, la Wii est déjà sur-demandée,et la PS3???
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Dernière édition par radamanthe le 25 Juil 2006, 08:24; édité 1 fois
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MessagePosté le: 24 Juil 2006, 21:55 Répondre en citant

Perso, je la trouve assez jolie (à part la croix directionnelle qu'est plutôt space !
Mais bon, en effet, il y a t'il de la place pour une autre portable même si elle ne fait pas que console ! Pas gagné ! Surtout face aux grosses multinationales. Y'a qu'à voir la GP32 par exemple, çà touche un marché super restreint ! C'est ambitieux s'ils visent le grand public, c'est même fait d'avance !
Un peu comme la Lynx aussi, qu'avait pas trop trouvé son public !!!
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MessagePosté le: 24 Juil 2006, 21:56 Répondre en citant

Très intéressant, mais si pouvais aérer un poil ton sujet histoire que ce soit plus agréable à lire ça serait top !

Moi ce que je trouve dommage c'est surtout la NeoGeo Pocket Color, elle méritait mieux que le destin qu'elle à eu Sad
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radamanthe joue en ligne



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MessagePosté le: 25 Juil 2006, 08:32 Répondre en citant

autant pour moi, j'ai éditer mon post Wink

Pour la NéoGeo pocket, c'est plutôt un manque de chance dû à la conjoncture. Un peu chère, elle était reservé au hard-core gamers pres à investir dans l'import.

De plus, à l'époque le marché portable n'avait pas explosé, (on pourra même dire le marché du jeu vidéo dans sa globalité) et les consoles de salon était bien assez pour les acheteurs.


La domination sur le marche à l'époque de Nintendo lui a permis de vendre ses GBoy grace au soutien des grosses licences ayant cartonées sur NES, d'ailleurs bien moins chère que les Néo-Géo bien trop élitistes, bien que d'une qualité époustouflante (je n'ai jamais pu m'acheter cette machine Crying or Very sad j'étais donc limité aux bornes d'arcade pour jouer à KOF) ;

automatiquement, le parc restreint de la machine à entraîné la limitation des ventes de Pocket, les jeux phares SNK étant connus surtout des joueurs en Arcade (public difficil à transporter sur du portable ce qui est logique).


Cet avis n'engage que moi, mais ça me semble plutôt logique si on regarde l'image que dégage SNK chez les joueurs!
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MessagePosté le: 29 Juil 2006, 11:25 Répondre en citant

honnêtement je passe même pas voir parce que a sent le "phénomène de mode" doublé d'un "on aura des jeux 1x par aaaannnns !!!" ... bref ... y a qu'a regarder la gp32 ... la console était sympa ... les jeux moins ( c'est d'ailleurs pour ça qu'il commencent a mettre un peu des lecteurs mp3 ou video, pour que ta console, même si t'as pas de jeux, t'peut mettre quelque chose, elle sert ENFIN a quelque chose ... ) :S
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