| Auteur |
Message |
Killadji 
Sexe: 
Inscrit le: 29 Déc 2005
Messages: 544
Localisation: France - Haute Savoie
Points: 836
Jeux : 15
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Posté le: 08 Juin 2006, 14:17 |
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Ouui voila on entend dire ça partout et tout, puis j'aimerais en savoir plus, et je voudrais savoir également s'il y a d'autres choses du genre dont je ne serais pas trop trop au courant.
Merci |
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Yuu 
dstouch
Sexe: 
Inscrit le: 02 Sep 2005
Messages: 3432
Localisation: France - Var
Points: 3487
Jeux : 41
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Posté le: 08 Juin 2006, 14:51 |
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| Citation: |
| The system's 3D hardware performs transform and lighting, texture-coordinate transformation, texture mapping, alpha blending, anti-aliasing, cel shading and z-buffering. However, it lacks any kind of texture filtering, leading to some titles having a blocky appearance. The system is theoretically capable of rendering 120,000 triangles per second at 30fps. Unlike most 3D hardware, it has a limit on the number of triangles it can render as part of a single scene; this limit is somewhere in the region of 4000 triangles. The 3D hardware is designed to render to a single screen at a time, so rendering 3D to both screens is difficult and decreases performance significantly. However, games like Viewtiful Joe: Double Trouble run 3D on both screens at once in gameplay, and still keep good performance and quality. |
Trouvé sur Wikipédia: http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS
J'ai pas retrouvé l'explication en Fr, mais c'est le meme moteur utilisé par Tony Hawks, Viewtiful Joe ou Tales of the Tempest _________________
Je gribouille... |
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6rd3k 
Sexe: 
Inscrit le: 09 Juin 2006
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Points: 13
Jeux : 5
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Posté le: 10 Juin 2006, 01:08 |
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| Killadji a écrit: |
Ouui voila on entend dire ça partout et tout, puis j'aimerais en savoir plus, et je voudrais savoir également s'il y a d'autres choses du genre dont je ne serais pas trop trop au courant.
Merci |
Pour faire court, un "moteur" (dans le sens où on l'entend ici ) c'est un bout de programme qui gére un type affichage spécifique (3D, Cell shading ..) indépendamment du jeu dans lequel il est utilisé et qu'il est possible de réutiliser dans plusieurs jeux.
La DS possede nativement ce "programme" qui lui permet d'afficher du cell shading.
Ainsi les developpeurs n'ont pas besoin de coder cette partie un peu fastidieuse du jeu, il leur suffit de demander à la DS de le faire.
J'espère ne pas avoir été trop confus et avoir répondu à ta question. _________________ Sorry, I thought you were one of them.
-Leon Scott Kennedy, RE2 -1998-
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Killercube 
Inscrit le: 10 Juin 2006
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Points: 1
Jeux : 20
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Posté le: 10 Juin 2006, 13:57 |
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A noté que Nintendo est un grand habitué des moteurs de jeu intégrés. On avait déjà eu ça sur Gamecube et il est très probable qu'on le retrouve une nouvelle fois sur Wii.
A noté que ces moteurs de jeu ressemble dans l'idée à DirectX que l'on retrouve sur PC et Xbox, mais dans une idée beaucoup plus dévelloper. DirectX ne permet en effet que de soulager le developpeur avec des fonctions pré-développé alors qu'ici il s'agit carrément de moteurs de jeu entiers |
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Yuu 
dstouch
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Inscrit le: 02 Sep 2005
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Jeux : 41
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Posté le: 10 Juin 2006, 16:58 |
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je crois que 6rd3k et Killercube on su parfaitement expliquer! merci à vous!  _________________
Je gribouille... |
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Killadji 
Sexe: 
Inscrit le: 29 Déc 2005
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Localisation: France - Haute Savoie
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Jeux : 15
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Posté le: 10 Juin 2006, 17:00 |
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| Ouais merci à vous 3...Voilaaa c'est ça qu'est bien dans DSTouch ! C'est ça qu'je veux ! au moins on pose une question on n'est pas pris comme un gros boulet...! Et en plus j'ai tout compris quoi... |
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