[Actualité] World Destruction c'est du lourd

 
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 09:16 Répondre en citant

Citation:
Si on ne le croyait pas encore, Sega en tout cas est bien décidé à nous faire comprendre que World Destruction : Michibikareshi Ishi, c'est du...

http://www.dstouch.com/article2629p1.html
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 09:38 Répondre en citant

*Clap Clap*

Bravo ! C'est très joli, c'est super mignon, le jeu semble léché, et ils ont enfin compris qu'avec cette taille, on pouvait mettre du très lourd dans les cartouches. Je dis : Bravo

Niveau ambiance, ça me rappelle la piraterie de Skyes of Arcadia, avec du Star Ocean. J'espère que ce jeu marquera le renouveau de Sega Smile
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 10:33 Répondre en citant

T_T
Le trailer m'a fait des frissons dans mon petit corps =)
En tout cas, s'il est décliné sur autant de supports générateurs de fric, on peut espérer qu'il passera les frontières du Japon =)
(et vive les cartouches à hautes capacités pour faire des méga-jeux =D)
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 12:57 Répondre en citant

Pour ma part j'ai trouvé le trailer vraiment nul, pas une image in game, que des images de cinématiques Confused
Vraiment déçu Sad
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 12:59 Répondre en citant

D'un côté tu as les images in-game et franchement ça va roxer. Par contre là ou j'ai un peu peur c'est sur la durée de vie du jeu quand on voit se genre de vidéos.

Vu que visiblement ça doit prendre pas mal de place, donc moins de place pour le jeu... mais wait and see.
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 13:24 Répondre en citant

300 cut scenes c'est bien, mais c'est le jeu qui compte, si c'est pour se matter des cinématiques pendant les 2/3 du jeu autant prendre un DVD quoi... Donc faut voir, mais s'ils profitent du rab de place juste pour les cinématiques et pas pour le jeu, c'est limite.
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 17:56 Répondre en citant

Heu... en même temps, pour occuper les 2Go, je pense qu'il n'y a pas trop de problème pour nous faire un vrai jeu bien long par derrière. 2Go, c'est bien plus que la place alouée à FFVII, et vous avez vu le jeu que c'était ?

Moi j'attends de voir, je suis méga confiant.

Et le trailer, effectivement, que de l'animation, mais lorsque Square faisait la même chose pour FFVIII puis IX, tout le monde disait que c'était génial comme idée... Donc bon.
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 18:18 Répondre en citant

On parle de 2Gb et pas 2Go.
2Gb ça fait 256Mo... à moins que ça ait changé dernièrement, il faut toujours 8 bits pour faire 1 octet. Rolling Eyes ^^
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MessagePosté le: 03 Juin 2008, 18:57 Répondre en citant

AAAAAAARGGGG
*meurt*

*ressuscite*

MAIHEU ! Je sais bien que je suis aveugle mais quand même, là, c'est une belle boulette... Sad
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MessagePosté le: 05 Juin 2008, 15:04 Répondre en citant

Wé ca arrive meme aux plus grands *slurp*

Moi je trouve le jeu sympa, j'aime bien les images in-game, ca va c'est pas trop mal fait Embarassed J'apprécie la 3d .... Aprés la cinématique roxx

Sinon Yuu, franchment ta Sign elle tue Shocked comment c'est fluide, et c'est trop trompe l'oeil , on dirait que ca ne se repete pas Laughing p*tain d'animation , impression de chibi KOF "terry boguard" qui defouraille....
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Yuu joue en ligne
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MessagePosté le: 05 Juin 2008, 15:10 Répondre en citant

kabylou a écrit:
Sinon Yuu, franchment ta Sign elle tue Shocked comment c'est fluide, et c'est trop trompe l'oeil , on dirait que ca ne se repete pas Laughing p*tain d'animation , impression de chibi KOF "terry boguard" qui defouraille....

Aaaah ben merci. Enfin quelqu'un me fait la remarque ^^
J'ai passé tellement de temps à la faire... Laughing
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Je gribouille...
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