[SPOIL] Metroid Primes Hunters Conclusions ?
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MessagePosté le: 23 Juil 2006, 15:56 Répondre en citant

Wla je l'ai terminé. Mais quand je dis conclusions, je veut dire: avez vous des remarques a faire sur le jeu. Cardefois c'est apres avoir terminer <u'on se dit dommage ça aurait été bien si il y avait eu ça ou ça.. ect..

De mon coté je trouve dommage que les boss ont la meme ressemblances, qu'il n'y ait pas une ou deux planete en plus (mais bon ça c'est la capacité... je suis sur qu'avec des anims en moins Wink )

Aussi dans les anims je trouve ça dommage que ils mettent celles avec tous les Hunters (Gorea) alors qu'on est censé tous les tuer pour arriver au but.. Ils auraient du peut etre du faire un truc du genre ou quand un chasseur et abbatu ou presque il abandonne et se sauve. Ensuite ça justfie le fait qu'on le retrouve Sur le map de Gorea..

La diversité des ennemis et l'action des armes. Mise a part l'imperialiste. part tirer avec ,on ne profite pas des capacité maximum des autre sarme, genre judicator ou magma...

Mais bon c'est ps ça qui va me faire regretter cette fabulsue aventure... a quand un autre Razz
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Dernière édition par Wphenix le 23 Juil 2006, 17:01; édité 1 fois
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MessagePosté le: 23 Juil 2006, 16:41 Répondre en citant

C'est sur qu'avec l'impérialiste on peut pas faire grand chose d'autre que de tirer Laughing


(encore un topic mph?)
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MessagePosté le: 23 Juil 2006, 16:46 Répondre en citant

Bon allez a partir de maintenant ce topic il est déplacé ICI.
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MessagePosté le: 23 Juil 2006, 16:59 Répondre en citant

G-rom a écrit:
C'est sur qu'avec l'impérialiste on peut pas faire grand chose d'autre que de tirer Laughing




oui masi il a l emerite d'option Zoom qui lui donne le petit plus que ls autres... t'aurai pas été un peu plus sitisfait de gelée les ennemi avec le judicator de les faire flambé avec magma ? tout ça avec Samus(je parle pas du mode multi... avec noxus).... ahhh... le bon vieux tps des armes bien distinctes sur Snes...
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MessagePosté le: 23 Juil 2006, 19:56 Répondre en citant

j'ai rajouté un [SPOIL] au titre de la rubrique pour info. Ceux qui sont pas content s'ils apprennent des trucs qu'ils veulent pas, faudra pas vous plaindre! Wink
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Je gribouille...
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MessagePosté le: 27 Juil 2006, 14:47 Répondre en citant

Pas de pro ^^
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MessagePosté le: 27 Juil 2006, 17:15 Répondre en citant

Je pense être d'accord avec toi Wphenix :
1 ) Trop de vidéos, on veut plus de niveaux Smile
2 ) Capacités des armes sous exploitées. A la rigueur, ils auraient pu les remplacer par des "carte jaune, bleue et rouge" comme dans DOOM car ça ne sert qu'à ouvrir les portes et à affaiblir certains boss... On pourrait par exemple exploiter le rebond du Judicator, l'explosion du Magma ou le tir en biais du Marteau dans de nouvelles énigmes.
3 ) WIFI ONLINE en France pas encore développé sur nintendowifi.fr
4 ) Boss pas assez différend
5 ) Un mode "coopération" aurait été un sacré plus ! Voir essayer un mode aventure avec 2 joueurs humains ennemis : Celui qui s'empare des Octoliths le plus rapidement sur toutes les maps du mode aventure avec possibilité de shooter l'autre chasseur (mais là, je vous dit pas le traffic réseau...) !
6 ) Possibilité de rejouer le mode Aventure avec les autres chasseurs.
7 ) Un Metroid sans metroids, ça le fait pas
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MessagePosté le: 28 Juil 2006, 17:48 Répondre en citant

Clap clap ! enfin un hard Core Gamer Wink

tout a fait d'accord dans tes énumerations: "exploiter les armes" ! voila ce que je voulais exprimer ^^. Le judicator aurait pûs creer des plaque de verglas pour certain passage ou certain saut (preparer un plaque avant de tomber ect..). On a pas eu les "super missiles" et les bottes de vitesse (genre un peu plus speed la samus..)

N'empeche c'est vrai que le traffic reseau lol pour un mode co=op Smile, le truc possible sur la Wii pourquoi pas Razz .

En mm tps on espere que ce n'est pas le dernier coup d'essais avec Les metroids sur DS et il faut esperer que Mr NIntendo surfe sur DS.touch.com lol
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MessagePosté le: 28 Juil 2006, 18:34 Répondre en citant

Pourquoi faudrait-il plus de bp réseaux pour un mode coop?!
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MessagePosté le: 28 Juil 2006, 18:52 Répondre en citant

Oui, car les maps déjà sont immenses. Certes, les portes de chargement (les zones qui permettent au jeu de se 'charger" ^^) pourrait pallier à ce problème, mais il faut faire :
1 ) avec une console hôte de la partie
- Gérer les mouvements/attaques des joueurs
- Gérer les mouvements/attaques des unités ennemies (quand on sait qu'on peut faire face jusqu'à 15 ennemis en même temps...)
- Gérer les triggers/évènements : Imaginons que les 2 joueurs saute à la surface de "Terrain Elevé", la salle où l'on rencontre Spire pour la première fois. Tant que l'un le combat, l'autre ne peut rien faire à cause du champ de force, et il faut gérer le fait que ce champ de force disparaisse après la mort du chasseur qui afftontait Spire (enfin, tout un programme à gérer ^^)

Néanmoins, plus j'en parle et plus j'en rêve ^^. Si le prochain Metroid se fait sur DS et qu'il intègre ce mode, ce sera LA révolution. Un jeu qui renverra Halo même aux oubliettes et qui éclipsera bon nombre de FPS !
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MessagePosté le: 28 Juil 2006, 23:01 Répondre en citant

Ah ouai exact, j'avais pas penser aux ennemies toussa Razz
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MessagePosté le: 30 Juil 2006, 11:47 Répondre en citant

Clair ! mais le progres viendrai de la capacité console ou cartouche ? tout ça a l'air possible mais ils vont devoir équilibrer entre poids graphique et poids tehcnique.
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MessagePosté le: 30 Juil 2006, 12:17 Répondre en citant

Je crois que cet équilibre est plutot bien fait dans MPH Smile
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MessagePosté le: 30 Juil 2006, 14:08 Répondre en citant

Ouep, je pense plutôt que la prouesse d'un mode co-op viendra du poids technique... inutile de dire que la console "hote" ne tiendra pas plus de 5 heures avec tout le calcul/flux réseau à transmettre Very Happy (déjà qu'en multi tout court, c'est pas de la tarte...)

Capacité console... je vois pas en quoi cela serait une prouesse, ou je comprends pas ^^.
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MessagePosté le: 31 Juil 2006, 13:45 Répondre en citant

G-rom a écrit:
Je crois que cet équilibre est plutot bien fait dans MPH Smile


Pour ce Mph je suis d'accord.




G.D.V.L. a écrit:


Capacité console... je vois pas en quoi cela serait une prouesse, ou je comprends pas ^^.


en fait la capacité console c'est un peu ce qu'elle a dans le ventre rapidité de calcul, les mega, les chipset ect.. c'est comme une belle porche la technique viens du pilote.. (la cartouche ou le programeur lol). Bon si les programeurs ne se servent pas bien de la technique c'est dommage mais une bonne technique dans une bonne console c'est bien. et si c'est ce que la DS promets ben c'est super cool Smile c'ets aux programmeurs de se donner a fond; par contre si la console ne permet pas ce genre de prouesse le pilote de porche se retrouve dans une 2cv :-p (je me peds un peu)
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