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New Super Mario Bros.

Ecrit par Yuu le 27 mai à 16h45

Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario 64. Le simple fait d’énoncer le nom de ces jeux suffit à faire briller les yeux de bon nombre de joueurs, les replongeant immédiatement dans des souvenirs de jeux mémorables et ce à juste titre puisque ces jeux font partie des plus grandes perles vidéo-ludiques. Et voilà que maintenant, alors que Super Mario Galaxy sur Wii se profile pour le début d’année 2007 s’annonçant déjà comme très prometteur, Nintendo compte bien nous époustoufler dès cet été avec New Super Mario Bros. qui sort sur DS le 30 juin prochain.




Retour vers le Futur

On l’a déjà remarqué avec Tetris DS, Nintendo a le don de remettre au goût du jour des sensations de jeu que l’on croyait perdues pour toujours. Il en est de même avec ce nouveau Mario. Nouveau ? Oui de part ses graphismes, mais rétro à coup sûr de part son gameplay simple et intuitif.
C’est d’ailleurs dans ce gameplay que réside vraiment la force de New Super Mario Bros. Ici, pas de prise de tête, un bouton pour courir et un bouton pour sauter, et surtout, pas d’utilisation absurde de l’écran tactile, celui-ci sert juste pour utiliser un item (champi, fleur etc.) qu’on aura au préalable récupéré et mis en réserve.
Mario répond au doigt et à l’œil et il ne faut pas plus de 10 secondes pour manier notre petit plombier à la perfection ; il ne nous reste alors qu’à nous lancer dans l’aventure.

Car ce n’est pas tout mais une dure tâche nous attend : sauver Peach, qui, une fois n’est pas coutume, s’est encore faite enlever par un vil manant, à savoir dans cet épisode, le fils de Bowser, et comble de la honte, elle s’est faite enlever sous nos yeux ; il va donc falloir se donner à fond pour redorer le blason.
Cette petite introduction passée, on retrouve les éléments qui nous sont chers. On se déplace donc de niveau en niveau en se promenant sur une carte telle qu’on la connaît de Super Mario Bros 3 et de Super Mario World. Au départ un seul chemin vous permet d’avancer mais très rapidement, vous pourrez ouvrir d’autres chemins en vous acquittant d’un droit de passage plus ou moins important en grosses pièces (j’y reviendrais plus tard). Ces passages créés, s’offrira alors à vous de choisir par quel niveau passer pour aller plus loin dans l’aventure. Enfin, notez qu’il vous sera toujours possible de revenir en arrière et de refaire tous les niveaux déjà traversés, ne serait-ce que pour les finir à 100% et en découvrir tous les passages secrets.

Une fois le niveau sélectionné, c’est parti pour un bond dans le temps. Les graphismes tout en 3D sur ce scroll 2D, Mario animé à la perfection, pas un seul gros pixel à l’horizon, mais ne vous y méprenez pas, ce new Super Mario Bros. est la suite du premier opus de la saga et personne ne m’y trompera car tout y est : les tuyaux et les passages secrets dans tous les coins, le mât avec son drapeau et son château en fin de niveau, mais surtout, le compteur de temps, qui décroît seconde après seconde et nous presse à finir le niveau alors que l’on veut encore chercher un passage caché ou récupérer la dernière pièce qui nous manque.
D’ailleurs, certains me contrediront peut être, mais l’ensemble du premier monde m’a semblé comme un appel au souvenir, chaque niveau suivant l’autre présentant les niveaux que l’on pouvait trouver tout au long de Super Mario Bros. premier du nom : le royaume champi du premier niveau , le monde sous-marin, ou encore celui des plateformes champignon orange. Et bien sûr sans parler du château de Bowser à la fin du monde avec ses plateformes suspendues au dessus de la lave et son Boss stupide qu’il faut faire tomber dans le magma bouillonnant : un pur moment de bonheur.
Bref, tout dans ce nouvel opus fleure bon le rétrogaming et on ne va pas s’en plaindre. Mais qui dit nouvel opus dit bien entendu nouveautés et ne vous en faites pas, il y’en a.

A commencer par les objets que l’on peut utiliser. Les champi, les fleurs de feu et les étoiles sont toujours là, mais ils ne sont pas seuls ; ainsi, deux nouveaux types de champi viennent faire leur apparition : le mini-champi et le méga-champi (tous deux connus des aficionados des Mario Party), qui respectivement vous rendent de la taille d’un insecte mais surtout léger comme une plume et vous permettent de sauter plus haut et de passer dans les plus petits passages pour une durée illimitée tandis que les mégas vous rendent gigantesque pour une courte période de temps et vous permet de tout détruire sur votre passage. Enfin la carapace de tortue bleue fait son apparition et vous permet, une fois revêtu de tout cartonner comme les carapaces que vous lancez, mais gare aux trous… Autre nouvel objet, les grosses pièces, dont je parlais plus tôt, au nombre de 3 par niveau, elles vous permettront, en nombre suffisant, de dévoiler de nouveaux passages sur la carte.
Enfin on retrouve des nouveautés dans le gameplay de Mario comme la possibilité de rebondir de mur en mur (inédit pour un épisode 2D de Mario), pratique pour atteindre de nouvelles zones.


Multi-joueurs ?

Oui et non. Oui car New Super Mario Bros. propose effectivement un mode multi-joueurs, mais non car ce mode tient plus au gadget qu’autre chose et que l’intérêt du jeu réside essentiellement dans le mode un joueur.
Cependant, il a quand même le mérite d’être présent et se révèle plutôt sympa. Deux modes multi sont disponibles : un mode mini-jeux qui permet jusqu’à 4 joueurs de s’affronter sur plus d’une trentaines d’épreuves tirées en partie de la version DS de Mario 64, et un mode 2 joueurs course aux étoiles mettant les joueurs dans la peau de Mario et Luigi se coursant dans une arène aux couleurs d’un des niveaux du jeu pour récupérer un maximum d’étoiles.

Si le premier mode, jouable aussi en solo, trouvera vite ses limites, le mode course aux étoiles en revanche pourra se révéler très sympa à jouer avec un ami et assez défoulant. De plus il propose pas mal de paramétrage pour renouveler le challenge et s’amuser pendant de long trajets en métro ou autres.

Enfin, petit plus appréciable, le mode multi-joueurs ne nécessite pas d’avoir deux cartouches de jeu si ce n’est pour ne pas avoir à subir le transfert de données vers l’autre DS, transfert un peu plus long que d’habitude mais restant tout de même plus qu’acceptable (moins d’une minute).


Bref

Ce New Super Mario Bros. s’annonce clairement comme le messie attendu par une grande majorité de joueurs, et ils auront eu raison d’y croire car le jeu est un gros HIT en puissance.
Si les tout premiers niveaux sont simples et se terminent rapidement, New Super Mario Bros. s’annonce tout de même long à finir, surtout à 100%.
On pourra en revanche peut être regretter de ne pas pouvoir jouer en coopératif ou de faire la course dans le jeu comme c’était le cas dans les premiers Mario sortis mais le jeu reste quand même jouissif et plaira sans conteste à tout le monde, petits et grands.


En savoir plus
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