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Tenchu DS : Atsushi Taniguchi en parle

Ecrit par Hack|En³ le 21 octobre à 13h24

Dans le dernier numéro du Famitsu, on peut avoir une Interview de Atsushi Taniguchi, producteur de Tenchu DS. Il donne donc, quelques détails au journaliste et le premier est "Pourquoi avoir choisi la Nintendo DS pour ce nouvel épisode ?". La réponse fut simplement que la Nintendo DS est un genre nouveau et qu'avec un écran tactile elle propose de nouvelles formes de gameplay pas encore exploité jusqu'à présent.

Taniguchi parle également de l'univers de Tenchu DS qui est toujours aussi proche de ceux déjà existants. Les premières images du jeu montrent un jeu en 2D avec une vue de dessus. Tanigushi explique qu'il était trop difficile de faire une vue en 3D comme pour les autres épisodes et que la vue en 2D permet de placer les pièges différemment et que ça ne frustrera pas trop le joueur.

Niveau d'utilisation des deux écrans de la Nintendo DS, l'action principale du jeu aura lieu sur l'écran supérieur, celui du dessus affiche une map entière du niveau avec chaque emplacement de chaque ennemi ainsi que la direction ou regarde ou marche. Taniguchi explique que cela permettra au joueur de préparer une stratégie pour le niveau en cours. Tenchu DS permettra également de placer ses propres pièges.

Le nombre de missions dans le jeu devrait être considérable, il y en aurait même beaucoup trop. Les plus faciles devraient prendre environ 5 à 10 minutes tandis que les plus durs peuvent prendre beaucoup plus de temps. Les missions ne seront pas linéaires et que si on prend plus ou moins de temps dans une mission il peut avoir un nouvel événement dans le jeu. Finalement, on apprend qu'il ne faudra pas finir toutes les missions pour avoir la fin du jeu, mais seulement les principales. Les secondaires sont pour avoir de l'expérience ou connaître plus de détails concernant le jeu.

Tenchu DS est attendu pour l'année prochaine au Japon et aucune information concernant une sortie en Europe ou aux États-Unis.



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