Ecrit par
Yuu le 04 octobre à 12h56
Depuis longtemps déjà, toute une foulée de développeurs s'est lancé dans le défi de la création d'un jeu Dragon Ball digne de ce nom. Nous avons eu droit à à peu près tous les styles possibles et imaginables. Jeux de combat bien sûr, mais aussi action, plateformes, rpg, card-game, sans parler de tous les opus restés, hélas, coincés sur leur terre d'origine. Et voilà que reprenant les vieilles bases d'un des tout vieux jeux du Nes, Namco-Bandai nous sort le style parfait pour cette aventure magique qu'est Dragon Ball, un jeu d'action-aventure.
Niveau graphisme, c'est beau voir même très beau. Le rendu est vraiment sympa. Il y a des petites cut-scenes de temps en temps qui replacent le manga dans le déroulement du jeu. Les décors sont plutot variés. On passe de la forêt « native » de son Goku, au palais enflammé du père de Chichi, en passant par le désert de Yamcha. Le tout dans un style assez proche du manga, malgré les quelques niveaux hors séries. La DS pousse ses possibilités assez loin. On est proche de jeux comme Super Mario 64 DS ou encore le dernier Zelda qui sont des références point de vue réalisation.
Pour le scénar... C'est du chinois... enfin du japonais. Mais il a l'air de bien reprendre toutes les parties du manga, au moins jusqu'au premier tournoi des arts martiaux, en ajoutant et en remodelant quelques scènes par si par là. Mais rien de bien grave je vous rassure. Ceci devrait être suffisant pour propose une bonne durée de vie. En effet il y a de quoi faire. Entre collectionner les statuettes des différents personnages/monstres du jeu et débloquer les niveaux cachés, vous aurez du sushi sur la planche.
Et en ce qui concerne la jouabilitée, elle est au poil de chez poil.
Tout ou presque, se fait à l'aide du stylet. Presque, car on peut, et c'est une bonne chose, diriger le personnage à l'aide de la croix.
Les attaques se font par des tapotements ou par des lignes partants du perso jusqu'à l'ennemi. Rien de bien compliqué. Et pourtant les différents coups sont assez nombreux.
Il est possible de faire des esquives en roulant ou bien, si le timing est bon, en produisant une image rémanente (vraiment pas facile mais qu'est ce que c'est classe).
Tout ça ressemble fort à Zelda mais j'ai trouvé le système plus efficace et plus agréable.
En début de partie, Bulma vous suit partout et vous aide de son pistolet à tuer les méchants cochons roses. Je ne sais pas si un mode co-op est présent, mais l'idée d'un personnage qui vous accompagne est vraiment agréable et vous évite de vous sentir tout seul.
Différentes petites énigmes devrons être résolues pour permettre à ce personnage de pouvoir vous suivre (casser des trucs, en pousser d'autres... assez classique).
Et le truc que j'ai vraiment trouvé génial, mis à part toutes les bonnes choses que je viens de citer, c'est que le jeu offre une évolution des capacités du personnage façon rpg !
En éradiquant des monstres, on récolte de l'argent à dépenser dans une boutique qui nous vend divers objets pour regagner tel ou tel truc; mais on collecte aussi des "boules bleues" qui s'échangent contre des évolutions de nos capacités, un peu comme dans devil may cry (pour les connaisseurs).
Ainsi, alors que Bulma augmentera sa puissance de feu, notre petit homme singe venu de l'espace (oups spoil!!!!), verra ses différents coups devenir de plus en plus puissant.
Pour conclure, il y a de l'action, de l'humour ultra présent, des bosses!!!!, et des boules de cristal orange, mais surtout de la nouveauté sur DS, car le style manque cruellement. Et quel bonheur que le représentant de celui-ci soit un Dragon Ball et qui plus est assez joliment réussi. Amis fans jetez-vous dessus dès sa sortie, à moins d'être allergique à la culture nipponne, vous ne le regretterez certainement pas.
Preview réalisée par Calite.