Ecrit par
Killadji le 03 octobre à 21h49
Après un épisode qui a eu du mal à se faire remarquer sur Game Boy Advance, Donkey Kong continue dans sa lancée et prouve tant bien que mal que l'escalade est un sport qui n'est pas à la portée du moindre macaque...
Sea, Bananas and sun...
Tout commence sur une petite île : Sun Sun Island, où se trouve une petite plage : Sun Sun Beach, et où tout le monde vaque à ses petites occupations estivales...
Tout va pour le mieux jusqu'à ce qu'une grande faim se fasse ressentir pas notre gorille préferé, j'ai nommé Donkey Kong, c'est bien sûr à ce moment là que tout le monde se rend compte que les réserves de bananes sont épuisées...
C'est le début de la fin...Ou plutôt le commencement des aventures de nos héros...
Nos ? Oui, car Diddy Kong, au même moment semble apercevoir ce qui pourrait ressembler au loin, sur la montagne voisine, à une banane géante. Ni une ni deux, vous voilà partis à l'aventure...
Le planté d'bâton n'va pas du tout !
S'ensuit alors un didacticiel, proposé par Cranky, le poussiéreux l'ancêtre du village : une petite série d'exercices très bien expliqués vous apprenant les bases de ce qui va être l'un des jeux les plus techniques de votre ludothèque...
Les commandes, d'ailleurs parlons-en...D'une pression sur le bouton L, Donkey Kong se déplacera vers la gauche, il ira dans la direction opposée si vous appuyez sur R. L et R en même temps font sauter votre primate, ce qui lui permettra de s'accrocher aux parois rocheuses que vous trouverez durant toute votre aventure...

Une fois en hauteur, L et R changent de fonction et commandent les grosses papattes poilues de Donkey, en effet, une pression ferme la main correspondante, ce qui lui permet alors de s'accrocher, après quoi il se mettra à tourner en rond autour de son point d'accroche (vous suivez là ?), vous lâchez le bouton, il se dirigera tout droit (il s'élance en fait) dans la direction à laquelle il fait face, pour finir, les deux gâchettes en même temps stopperont net le gorille, à condition qu'il y ait des points d'attache à sa main droite et à sa main gauche.
Une fois une bonne partie de tout cela assimilé (pas grave, vous apprendrez le reste sur le tas), vous vous mettez donc à escalader la-dite montagne, au sommet de laquelle vous vous retrouverez confronté à...Un vaisseau spatial...En forme de Banane...
Ca part en peau de...banane...
...Afin de ne pas trop vous en dévoiler sur le scénario, je ne vous en dirai pas plus au sujet de la trame principale, sachez juste que vous ne tarderez pas à rencontrer Fanana, un être pour le moins étrange que vous vous déciderez à aider, déjouant par la même occasion les plans machiavéliques de King. K. Rool, votre ennemi de toujours.
Au fil des niveaux, vous enragerez contre la technicité de certains passages, tout en criant au génie, par exemple dans le labyrinthe miroir où il vous faudra laisser un oeil sur les deux écrans en même temps...
En parlant d'écran, la réalisation graphique est soignée et claire tout en restant dans l'esprit des épisodes originaux de la SNES, du très bon travail donc, et le level design - relevant d'ingéniosité et fourmillant de possibilités - vous fera passer du très bon temps, et si vous veniez à trouver ce temps pas assez long, lancez vous dans les différents challenges que vous débloquerez au fil du jeu, les mini-jeux, ou dans une course effrénée contre un maximum de trois autres joueurs possédant déjà le jeu.
Parce que "banane" ne finit pas par L
Pour reprendre un bon vieux proverbe familial : Nintendo n'apprend pas à ses joueurs à faire la grimace, non, Donkey Kong : Jungle Climber est un jeu de qualité, une réussite totale, autant pour les fans de plate forme que de réflexion...
Bien entendu, je ne vous ai pas tout dit, il vous reste encore un tas de choses à voir, telles que les bijoux qui vous procureront l'invincibilité, le marteau, etc...Mais ce sont là des détails qu'il vaut mieux découvrir par vous même...
Messieurs, c'était parfait, nous attendons la suite.
Les plus
- Le level design
- La difficulté
- Le challenge
Les moins
- Un peu déroutant au début
- On veut un DK comme sur SNES
Note : 5/6