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Compte rendu de la conférence pré-E3 Nintendo

Ecrit par Hectelion le 11 juillet à 20h20

E3Comme chaque année, juste avant le début de l'E3, les trois géants des jeux-vidéos ont tenu leurs conférences. Cette année chez Nintendo, on a droit a un bon paquet de nouveautés concernant la Wii, mais malheureusement pas des masses d'informations sur la Nintendo DS. Bah, une fois n'est pas coutume, sortons un peu du carcan DS, et tentons de dresser un résumé plus ou moins complet de la conférence Nintendo de cet E3 2007.

E3As usual, c'est Reggie Fils-Aime qui démarre cette conférence. Il commence par énoncer un certain nombre de chiffres, assez intéréssants. Tout d'abord, concernant les ventes de DS à travers le monde. Un chiffre attendu, mais qui claque quand même : 40.000.000 d'unités écoulées, ce qui fait de la DS la console la mieux vendue au monde. Toujours dans les chiffres, le président de Nintendo Of America nous précise encore une fois la volonté de la firme nippone de s'ouvrir à un public plus large. Pour illustrer ses dires, Reggie nous donnes des chiffres, qui parlent d'eux même : le ratio femme/homme des différents supports vidéo-ludiques. Pour les consoles Nintendo, il est de 1 joueuse pour 2 joueurs (66% de joueurs, 33% de joueuses), pour ses concurents, il est de 1 joueuse pour 4 joueurs (80% de joueurs, 20% de joueuses). On a ensuite le droit à des pourcentages de joueurs par tranche d'age, mais je vous passe les détails. Preuve est faite que, même si l'on est pas forcement en accord avec le but, Nintendo l'atteint. Enfin, Reggie donne deux derniers chiffres, ceux du nombre de jeux disponnibles sur les consoles Nintendo. Ainsi, les américains peuvent s'essayer à 300 jeux sur DS, et à une soixantaine sur Wii. Le président de Nintendo Of America précise qu'avant la fin de l'année, la DS verra sa ludothèque s'aggrandir, avec pas moins de 140 nouveaux jeux, alors que la Wii de son côté, en aura droit à une centaine.

E3Après les chiffres, ce n'est rien moins qu'un nouvel accessoire pour la Wii qui nous est présenté. De la forme d'une machinegun, on y fixe la Wiimote et le Nunchuk. L'engin est présenté sur des softs comme Resident Evil Umbrella Chronicles, ou encore Call Of Duty 4, et je dois avouer que c'est assez attrayant. C'est au tour de la DS d'avoir droit à ses démos, puisqu'on à le plaisir de voir rapidement tourner Ninja Gaiden sur DS, pour avoir ensuite le droit à une longue présentation de The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass,E3 où l'accent est mis sur les nouveautés apportées par le gameplay au stylet, mais rien de bien nouveau de ce côté (possibilité de faire faire un tour au boomerang avec le stylet pour activer plusieurs points d'un coup, lancé de corde au stylet pour se sentir l'âme d'un funambule...). Reggie clos cette série de démos par une annonce importante, puisqu'il s'agit de la date de sortie de Super Smash Bros Brawl sur Wii. Les américains pourront donc s'essayer au jeu, qui est qualifié de "meilleur Super Smash Bros auquel j'ai jamais joué" par le président de Nintendo Of America lui même dés le 3 décembre de cette année.

E3Au tour de la Nintendo WiFi Connexion d'avoir sa place dans cette conférence, qui nous réserve encore bien des surprises. Les chiffres, tout d'abord : 5.5 millions de joueurs connectés au WiFi DS, soit 230 millions de connexion. Des chiffres tout à fait honarables, et qui ne sont pas prets de décroitre, comme nous l'explique Reggie en nous montrant une démo de Dragon Quest Monster Joker, qui utilisera la Nintendo WiFi Connexion pour des combats de monstres multijoueurs endiablés. Du côté du online, la Wii répond également présente, puisque Reggie nous promet pour très bientôt (du moins au pays de l'Oncle Sam) du contenu téléchargeable sur le Wii Shop. Et puis tient, tant qu'à y être, pourquoi ne pas proposer dés la rentrée un nouveau Wii Chanel ? Ne me demandez pas de vous expliquer à quoi cela sert, peut-être quelqun qui a compris pourra completer mes dires, sachez seulement que cette nouvelle chaine se nommera Wii Where (ça semble être un lieu de rencontre fonctionnant online). Du côté des jeux maintenant, Reggie nous annonce un mode online pour Super Mario Strikers (!!!) et plusieures licenses EA Sports, telles que Fifa 2008. Que du bonheur en perspective donc ^^. Très très grosse annonce maintenant, puisqu'il s'agit de MarioKart Wii ! Tout le monde l'attendais comme le messie, et bien il est maintenant confirmé. La courte vidéo présentée montre quelques curcuits, qui se trouvent être pour la plupart des circuits de MarioKart DS. E3L'occasion également pour Nintendo de nous présenter un nouvel accessoire, pas si nouveau que ça, puisque Ubisoft a déjà sortit un accessoire de ce genre, il s'agit d'un volant, sur lequel on fixe la Wiimote, pour une plus grand immersion dans les courses. Le volant sera fournit avec le jeu.

C'est maintenant au président de Nintendo en personne de faire son apparition, sous les applaudissement de l'audience. Satoru Iwata déclare d'entrée de jeu :

Le but actuel de Nintendo est de détruire la barrière qui sépare les gamers des joueurs occasionnels, en proposant des jeux faciles d'accès, mais aux contenus riches et aux chalenges éxigeants.

Pour illustrer ses dires, Satoru Iwata nous présente maintenant une démo de Super Mario Galaxy, "digne hériter de Super Mario 64". On voit une famille qui a pu s'essayer au jeu, et les enfants y prendre le même plaisir que les parents. Illustration parfaite de la ligne de conduite de Nintendo. A la fin de la démo, l'écran géant affiche en grand : Available on November 12, faisant écho aux paroles de Reggie Fils-Aime. S'ensuit une rapide présentation de MySims et de High School Musical sur DS, mais l'audience est encore dans les étoiles après la précédente démo.

E3Vient ensuite le sujet des Brain Games, et des jeux éducatifs, dont le succès n'est plus à faire. Reggie, en bon présentateur commence par LE chiffre : 15.000.000 de Brain Games vendus à travers le monde. Encore une demonstration du bien fondé de l'action menée par Nintendo depuis quelques années. On a encore le droit à une démo, nous montrant une autre famille, chez qui les petits comme les grands s'amusent à résoudre les problèmes posés par Brain Training (l'épisode 2 est d'ailleurs annoncé par la même occasion). Dans le même ordre d'idée, deux nouveaux concepts apparaissent. Il s'agit de MyWord Coach, et de MyLife Coach, l'un vous permettant de parfaire votre vocabulaire, l'autre toutes les petites choses du quotidien.

Pour cloturer la conférence, c'est Shigeru Miyamoto qui entre en scène pour nous présenter le nouveau concept qu'il a développé : WiiFit.

Ce n'est pas Super Mario Galaxy, ni Zelda Phantom Hourglass que j'attend avec le plus d'impatience cette année, c'est WiiFit.

E3Déclare t'il à peine entré en scène, ce qui accentue l'attention que lui porte déjà l'audience. Et là dessus, qu'est-ce qu'il nous sort, le bougre ? Une balance, un pèse-personne ! On l'appelle le Wii Balance Board, déclare t'il. Il nous explique comment après Wii Sport, l'idée leur est venue de se tourner vers le domaine de la santée pour leurs softs. Et c'est partit pour la démo. Du fitness, tout d'abord, on voit à tour de rôle une femme étendre ses jambes et ses bras, guidée par l'animation sur l'écran, qui lui indique également dans quelle mesure elle sort de la zone prédéfinie, puis un homme, qui fait des pompes les mains sur la Wii Balance Board.E3 Pendant la démo, trois pros du fitness se sont installé sur la scène, chacun avec sa Wii Balance Board. Et c'est repartit pour une série d'exercices. Réactions mitigées de la part de l'audience, qui ne sait pas trop quoi penser de ce nouveau gadget (souvenons nous quand même que l'audience est composée exclusivement de professionnels du jeux-vidéo, on comprend donc leur perplexité)). Reggie refais son apparition, pour tester une autre fonctionnalité de l'engin, qui se trouve être un diagnostic de la masse corporelle, et de sa repartition. Notre pauvre Reggie, malgré avoir choisi l'option "Heavy Clothes" se retrouve réprimender par le soft sur sa posture.E3 On a, là encore, le droit à la famille qui a pu tester le concept. L'occasion pour Myamoto de nous présenter un autre aspect du soft : la progression. Un interface permet en effet d'enregistrer les modifications de votre masse corporelle et de vote posture. Il est même possible de suivre toute la famille sur un seul graphe. Et le jeu dans tout ça ? Myamoto l'a gardé pour la fin. Une seule démo est présentée ici, mais elle laisse présager d'autres possibilité d'utilisation pour cette Wii Balance Board.E3 Le jeu consiste en fait à renvoyer des balles de foot en donnant des coups de tete et en se balançant sur la balance pour n'en louper aucune. Reggie démarre très fort, alors que Myamoto est en difficulté, et c'est finalement lui qui l'emporte, en n'ayant malgré tout pas réussi à eviter quelques chaussures dans la tronche. Un nouveau convept très particulier donc, mais vu l'enthousiasme de Myamoto, on ne peut qu'être confiant pour l'avenir de la Wii Balance Board.

C'est ainsi que s'achève la conférence de Nintendo pour cette édition 2007 de l'E3. On pourra regretter la trop faible importance accordée à la Nintendo DS, mais d'un autre côté, les annonces faites concernant la Wii sont plus qu'allechantes, et présagent d'un bel avenir pour la console. L'E3 vient de debuter, et cette édition 2007 s'annonce pleine de surprises !


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