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Hotel Dusk : Room 215

Ecrit par Poshul le 09 avril à 15h42

Hotel Dusk : Room 215 est un jeu d’aventure original qui nous met dans la peau de Kyle Hyde, ex-détective cynique qui s’est recyclé dans le porte à porte. Son patron, un homme d’affaire pas net, dirigeant Red Crown, l’envoie à l’hôtel Dusk où Kyle va faire d’étranges rencontres qui vont faire ressurgir le passé.



Une enquête policière au stylet

Hotel Dusk se joue à la manière d’un point-and-click, comme les Chevaliers de Baphomet, ou Runaway plus récemment. Pas question de courir, sauter ou se battre dans ce jeu. On peut se déplacer et interagir avec l’environnement, d’ailleurs on arpente l’hôtel durant tout le jeu. Mais, le plus important, ce sont les conversations que l’on peut avoir avec tous les personnages. L’histoire est celle d’une enquête policière, ainsi on progresse dans le jeu en découvrant de nouveaux indices qui nous sont révélés par les résidents de l’hôtel lors de nos discussions avec eux. Si quelque chose d’étrange est dit par un résident, Kyle en prend note et on peut interroger l’interlocuteur une fois qu’il a fini de parler.
Des questions justes, posées au bon moment, à la bonne personne, permettent de faire avancer l’histoire. Par contre, faire un mauvais interrogatoire, ou harceler un personnage sur un sujet qu’il veut garder secret peut amener à un Game Over.


Un scénario riche en rebondissements et des personnages attachants

L’ambiance d’Hotel Dusk est unique. Le mélange des personnages en noir et blanc avec des décors en couleur peut sembler étrange au premier abord, mais c’est en fait très approprié et permet de rendre cette atmosphère de série policière noire de la fin des années 70.
Chaque personnage a un caractère bien à lui, comme le livreur fainéant ou la femme du patron surbookée et avide de ragots. Bien qu’ils semblent tous sans histoire, on apprend peu à peu qu’ils sont liés, directement ou indirectement, à l’affaire autour de laquelle tourne l’histoire de Hotel Dusk. Plus on progresse dans le jeu, plus on s’aperçoit que même les personnages les plus anodins ont un rôle, et que l’histoire est complexe et profonde. Les différentes musiques du jeu, bien qu’un peu répétitives, participent elles aussi à cette ambiance mystérieuse.


Bilan de l’enquête

Au final Hotel Dusk est un jeu original, ce qui peut parfois laisser présager le pire, mais rassurez-vous ce n’est pas du tout le cas de ce jeu. La progression de l’histoire est régulière et il n’y pas de temps morts. Les différents puzzles et petites énigmes à résoudre sont suffisamment difficiles pour mériter réflexion, mais assez facile pour éviter de s’énerver parce qu’on ne comprend pas. La musique assez répétitive ne gène pas, on s’aperçoit que depuis 5 minutes c’est la même mélodie mais cela n’est pas gênant.

Les seuls points noirs (et encore, ils sont plutôt gris clair) de ce jeu sont la lenteur et la linéarité. Par lenteur j’entends le rythme du jeu, beaucoup de texte à lire, Hotel Dusk n’est clairement pas pour les joueurs qui ont tendance à zapper les dialogues dans d’autres jeux ; impossible de négliger une conversation ou de sauter un évènement. La linéarité dans ce type de jeu est quelque peu obligatoire, et bien qu’il y ait plusieurs fins possibles, une fois que l’on connait le fin mot de l’histoire il n’y a pas vraiment d’intérêt à refaire une partie.
La durée de vie du jeu est correcte, plus d'une dizaine d'heures pour arriver à la fin. Cependant, l'absence totale de quêtes annexes ou mini jeux nous limite à l'histoire principale, et sachant qu'elle ne présente pas beaucoup d'intérêt à être refaite on peut considérer que le jeu est un peu court.

Malgré ces quelques défauts, Hotel Dusk : Room 215 est vraiment un jeu qui vaut la peine et à côté duquel il serait dommage de passer.

Note finale : 5.3/6

Points Forts :

  • Scénario / ambiance
  • Graphismes
  • Personnages
  • Utilisation intelligente et pratique du stylet

Points Faibles :

  • Lenteur
  • Linéarité

Images

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• Hotel Dusk Room 215


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