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Kirby Squeak Squad

Ecrit par Yuu le 12 novembre à 22h37

La mascotte rose bonbon de Nintendo revient sur notre console à double écran et elle n’est pas contente... enfin, façon de parler. Vous l’aurez compris, Kirby est de retour sur Nintendo DS. Après un épisode tout au stylet au principe original, le revoilà dans un jeu de plateforme plus conventionnel.


Maintenant qu’il a récupéré ses pieds et ses mains, Kirby est de nouveau au mieux de sa forme : il marche, court, vole, et n’oublie pas bien entendu de gober tout ce qu’il trouve sur son passage.
Dans le fond comme dans la forme, on retrouve Kirby dans toute sa splendeur. Le scénario est une fois de plus des plus profond et bourré de rebondissements : " Mais qui a donc bien pu voler le gâteau aux fraises de notre petit ami ?.. " hum...
Du coup, vous partez à la poursuite d’une bande de voleur et en profitez pour récolter au passage tous les coffres à trésors éparpillés dans les niveaux avant que ceux-ci ne disparaissent aussi.
Enfin bref, on est très proche des précédents opus sortis sur GameBoy Advance. Les graphismes sont toujours aussi mignons et pleins de couleurs acidulées, mais sont tout de même plus fins et soignés.

Niveau gameplay, c’est du pareil au même ; ou presque. Kirby bouge bien et répond au doigt et à l’œil, seuls deux boutons étant nécessaires pour jouer. Il peut toujours se transformer en aspirant les monstres qu’il croise pour ensuite utiliser leurs pouvoirs. On notera d’ailleurs que le bestiaire et les transformations qui l’accompagnent n’ont pas énormément évolué, dommage. On retrouve en majeure partie toutes les transformations qu’on connaissait déjà, en revanche, petit plus intéressant, le panel d’actions pour chacune d’entre elles n’est pas complet dès le début du jeu et il vous faudra retrouver les parchemins des techniques "ultimes" pour chacune des 25 métamorphoses. Enfin, on peut aussi désormais interagir (un peu) avec des éléments du décors : brûler ou couper des buissons, geler l’eau, éteindre le feu, creuser la terre, etc.

L’autre nouveauté de cet opus DS vient de l’utilisation de l’écran tactile. Sur celui-ci apparaît en fait l’estomac de Kirby (si tant est qu’il en ait un), dans lequel vous pourrez stocker jusqu’à 5 items. Ceux-ci peuvent aussi bien être de la nourriture pour regagner de la vie, des coffres ou encore des bulles de métamorphoses. L’intérêt de tout ceci et de pouvoir d’une part, conserver des items pour les utiliser quand vous en aurez vraiment besoin, mais aussi de "mixer" les objets entre eux suivant leurs compatibilités (la nourriture avec la nourriture, les objets de métamorphose avec les objets de métamorphose) pour créer des items différents. Ceci rajoute un petit côté gestion au jeu puisque étant limité à cinq items, il vous faudra faire les bons choix durant vos parties afin de pouvoir récolter tous les coffres et bonus cachés dans les niveaux. Dans l’ensemble, les niveaux restent très simplistes mais on ne peut plus se contenter de le traverser en volant, ce qui est somme toute un très bon point.
Ajoutés à cela les 120 coffres à trésors à récupérer tout au long du jeu, vous amenant à explorer les niveaux de long en large ; il semble donc que pour le coup, ce nouveau Kirby devrait proposer une durée de vie raisonnable pour une fois, à l’inverse de ses prédécesseurs sur GBA.
Bref, Kirby Squeak Squad s’annonce comme un petit jeu de plateforme sympathique est rafraîchissant qui ravira sans aucun doute les fans du genre.


Images

Kirby Squeak Squad Kirby Squeak Squad Kirby Squeak Squad Kirby Squeak Squad
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En savoir plus
• Kirby : Les souris attaquent


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