Ecrit par
Killadji le 09 juillet à 22h38
Après une version démo qui nous avait fortement convaincus de la haute qualité du titre et par la même occasion, de la console, Nintendo et Samus portent le coup de grâce et nous prouvent, avec ce jeu complètement inédit, que notre petite DS a énormément de potentiel en réserve…
Do hou have your hunter licence ?
Elle est belle, elle est surprenante, brillante…vous l’aurez bien tous et toutes compris, je veux bien évidemment parler de la première chose visible chez un jeu d’exception, oui mesdames et messieurs, il s’agit bien là du boîtier, de ce conditionnement qui, à l’image de son contenu, se veut unique, avec son effet brillant très réussi…qu’on aime ou pas…les regards se portent obligatoirement sur lui…
Je pourrais vous en faire un éloge luther-kinguesque (I Have A Dream ! That one day, all the jeux DS aient un box-art aussi joli ! (Non non ce n’est pas du tout une critique à l’encontre de Lost Magic…)) Bon je pourrais encore vous en parler pendant des heures mais je préfère me concentrer sur le jeu en lui-même, plein de surprises lui aussi…à commencer par une magnifique scène d’intro, fluide, assez longue…du jamais vu sur DS !
Chasseurs au rabais ?
« Si vous voulez un pouvoir immense et que vous vous en sentez digne, alors pressez vous parce qu’il n’y en aura pas pour tout le monde »…Voila en gros ce qui vous est annoncé en début d’aventure, un message fort motivant : la preuve, une jolie troupe de chasseurs de primes, tous aussi redoutables les uns que les autres, décide alors d’éliminer tout obstacle se mettant entre ce pouvoir dit immense et chacun d’entre eux, estimant avoir leur chance dans cette aventure…
Mais c’était bien évidement sans compter sur la jolie Samus Aran, ici investie d’une mission par la fédération : trouver la source du signal et la détruire par la même occasion.
Un double travail donc, car il n’est pas envisageable que les autres chasseurs de primes sur le coup se laissent faire…
Nan moi je joue tout seul !
Après cette magnifique introduction annonçant la couleur du jeu, Samus est envoyée sur Cluster Alimbic, dans les Archives célestes, et là, en général, on pleure : jamais la 3D ne s’est faite aussi belle sur cette petite console, le jeu n’a point usurpé son nom, on se croirait carrément sur un mini Game-Cube, tant par la qualité des graphismes que par le gameplay : la vue est à la première personne, l’écran du haut nous fait partager la vision de ce magnifique canon (euh pas Samus, son arme) qui, comme à son habitude, sera salvateur ; sur l’écran tactile sont situées diverses informations telles que le radar ou les munitions disponibles.
La jouabilité est parfaite puisque la vue se contrôle au stylet (dont la sensibilité est réglable) et c’est bien la première fois que l’on retrouve la sensation « Clavier/Souris » dans un jeu console (qui plus est portable) : une précision exemplaire donc.
Après cette première « planète » qui pourrait faire lieu de didacticiel de par sa simplicité, on aura l’occasion d’en visiter trois autres, vastes à souhait et renfermant diverses surprises, comme par exemple, la rencontre avec les autres chasseurs de primes : au nombre de six, ils vous donneront du fil à retordre puisqu’ils convoiteront vos Octoliths, reliques mystérieuses acquises au cours du combat contre chaque Boss (chacun introduit et conclu par une séquence vidéo, courte mais magnifique). Ces chasseurs jouent énormément sur la durée de vie du jeu : ceux-ci, pour peu qu’ils soient présents sur une planète, peuvent surgir à n’importe quel moment, au détour d’une salle ou dans la précipitation et la pression occasionnées par l’oppressant mais Ô combien mythique compte à rebours qui reviendra régulièrement vous menacer pendant votre parcours.
Et si tout cela ne vous suffit pas, notez tout de même qu’il sera possible de se déplacer à volonté d’une planète à l’autre, ce sera même à terme indispensable. Les allers-retours seront très fréquents d’autant que le seul moyen de sauvegarder la partie est de retourner au vaisseau spatial de la belle , enfin sachez tout de même qu’une petite quantité de téléporteurs vous facilitera la tâche.
Revenons aux autres chasseurs…Chacun d’entre eux a son apparence, histoire, arme et personnalité propre, vous éprouverez certainement une petite préférence envers l’un d’entre eux par rapport aux autres, ils sont six et 100% jouables en multijoueurs…
Vous allez vous faire (multi) plier en ligne…
Vous avez fatigué votre DS sur le mode solo et vous vous inquiétez sur la durée de vie du jeu ? Pas de panique ! Plusieurs modes multijoueurs sont présents pour éventuellement palier à votre problème…
Jouables de 1 à 4, ces divers modes allant du traditionnel et par-défaut : « J’te massacre à gauche à droite » au mode consistant à la défense d’une zone, en passant par un remaniement du célèbre « Capture the Flag » (le drapeau étant remplacé par un Octolith pour l’occasion), vous ne risquez vraiment pas l’ennui, pour peu que vous soyez fan de FPS (le mode aventure étant plus…réservé aux fans de jeux d’aventure…non sans blague ?!)
On continue dans le rayon bonnes nouvelles : Ce jeu dispose d’un mode online , alors, que vous ayez des potes ou non, vous aurez toujours l’occasion, à n’importe quelle heure de la journée ou de la soirée, de vous exploser dans la joie et la bonne humeur. Bien plus rapide et performant que le service On-line que l’on a pu connaître avec Mario Kart DS, celui-ci intègre en plus de la liste d’amis une liste de rivaux, ce sont des gens que vous auriez rencontrés en combat et que vous souhaiteriez battre plus tard lors de parties organisées…
Si avec tout ça vous n’avez pas encore couru acheter ce jeu…
Bah la seule raison que je pourrai accepter serait que vous ne soyez pas équipé de DS, et c’est bien dommage…
En gros vous ratez, pour une petite cartouche d’un assez petit prix sur une petite console, des jours et des heures de plaisir total, un jeu adapté à pratiquement tout le monde dans lequel, tout comme moi, vous galèrerez, certes, mais vous prendrez énormément goût à la découverte, vous ne me croyez pas ? Testez vous verrez !
Un jeu presque parfait, mais mais qui pourra mieux faire... peut être dans une suite ?
Note Finale : 5/6
Points Forts :
- La diversité des 8 différentes armes
- Chaque chasseur apporte une expérience de jeu unique
- Le mode solo est bien long
- Un multi dont la durée de vie vous fera pousser des cheveux blancs (voire une légère barbe)
Points Faibles :
- Le viseur d’analyse du mode solo : on se prendrait limite pour le commissaire Maigret à inspecter chaque coin en vue d’obtenir LE 100%, très rébarbatif (on en revient aux cheveux et a la barbe, tiens !)
- Des bugs en multi
- L’impossibilité de mener a bien une année scolaire en possédant ce jeu.