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The Legend of Zelda : Phantom Hourglass

Ecrit par AnagraM le 13 novembre à 10h42

La lignée de Link n'est plus à présenter. Depuis plus de 20 ans, ce héros voyage à travers les mondes d'Hyrule pour sauver la princesse Zelda. Ce nouvel épisode ne déroge pas à la règle, avec toutefois un nouvel élément : La Mer.

Link, apprenti marin.

C'est en effet sur les mers que votre nouvelle aventure commence. Vous accompagnez Tetra, princesse pirate, et naviguez dans les mers du royaume. Le jeu reprend directement la suite des aventures GameCube (Wind Waker). Une rencontre avec le Navire Fantome, et c'est la déroute. Tetra est enlevée, vous essayez de la sauver, mais vous tombez à l'eau et sombrez dans l'inconscience.

Le début d'une nouvelle aventure.

Vous vous réveillez sur une plage, sur l'ile de Mercay, pour débuter votre aventure. Une fée, Ciela, vous découvre, et propose de vous accompagner jusque chez Papi, l'ancien qui habite sur l'ile. Mis au courrant de votre histoire, l'ancien vous aidera à vous lancer dans une quête pour retrouver Tetra, et demandera à Ciela de vous accompagner.

Prise en main

Et c'est parti. Fini la croix directionnelle, on se dirige totalement au stylet, Ciela étant votre pointeur. Touchez l'écran près de Link pour vous déplacer lentement et silencieusement, éloignez le stylet pour courir. Vous pouvez même faire des roulé-boulé ! Les différents menus sont accessibles depuis des icones dans les coins de l'écran, ou directement via la croix directionnelle et les boutons. L'écran du dessus affiche une carte. D'une touche dans le menu, et vous pouvez la faire passer sur l'écran du bas pour l'annoter au stylet. Il suffit de quelques minutes pour avoir le jeu bien en main. C'est facile, c'est instinctif, c'est parfaitement jouable. C'est également très beau. Le design des personnages est très soigné, les personnages sont beaux, mis à part la tête de Link, les décors sont variés. L'ambiance sonore est également une grande réussite, le thème de zelda revient régulièrement, et les musiques sont agréables à écouter.

Vous visiterez île après île, à bord d'un bâteau que vous dirigez sur une carte maritime : vous tracez l'itinéraire, et vous vous retrouvez aux commandes pour faire sauter le bâteau au dessus d'obstacles ainsi et tirer au canon. Le système a été revu par rapport à Wind Waker, et est beaucoup moins fastueux, on éprouve même un certain plaisir à naviguer.

Zelda, un monde connu

L'aventure démarre, et les heures défilent. Vous retrouverez ici tous les éléments classiques des zeldas, le boomerang, l'arc à flèches, les énigmes, les donjons. Le game play est hautement réhaussé par le stylet, le boomerang se lance en traçant son trajet sur l'écran, vous bandez l'arc et tirez précisément où vous voulez, vous vous agripez aux coffres et aux piquets avec le grappin. L'effet nostalgie est là, et l'expérience Zelda est féérique.

Hélas...

Malheureusement tout n'est pas parfaitement rose dans ce nouvel opus. Les énigmes sont facilement résolues, surtout si vous connaissez le mode de fonctionnement des zeldas. Le jeu est fort facile, et les donjons ne poseront jamais de vrai problème. Les boss sont parfois un peu plus compliqués, mais une fois la bonne stratégie trouvée, encore une fois, la difficulté retombe complètement, et il suffira de quelques essais pour remporter la victoire. Autre point négatif, la durée de vie n'est pas vraiment au rendez-vous. Presqu'aucune quête secondaire à vous mettre sous la dent, pas de morceaux de coeurs à collecter pour augmenter votre vie.. Les seules quêtes secondaires que j'ai trouvé sont la collection des pièces de bateau (pour en changer le look et augmenter sa résistance) et la collection des pierres des esprits, qui permettent d'améliorer vos attaques ou votre défense.

Multijoueur

Un mode multijoueur permet de se retrouver à deux dans un labyrinthe. Un joueur incarne Link, et a pour mission de regrouper les morceaux de la Triforce. L'autre joueur, lui, commande des chevaliers du mal, en leur donnant des trajectoires de patrouille, avec pour but de repérer Link, et de l'attraper.

Conclusion

Un incontournable, sans aucun doute. La 20aine d'heures de jeu vous laissera probablement sur votre faim, mais le plaisir à en tirer est vraiment plus grand que la tristesse d'avoir déjà fini le jeu. Le renouveau de la jouabilité, l'aisance des commandes, tout est fait pour jouer dans le plus grand confort. Un must have !


Points forts :

  • Cultissime
  • Bon graphismes
  • Jouabilité au top

Points faibles :

  • Manque de quêtes secondaires
  • Facilité des énigmes
  • Jeu un peu trop court

Note : 5/6 (à cause de la durée de vie, sinon 6/6)


Images

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