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Rune Factory : A Fantasy Harvest Moon

Ecrit par Poshul le 03 octobre à 19h24

Rune Factory : A Fantasy Harvest Moon n’est autre qu’un Harvest Moon sauce RPG. On se bat contre des radis ? Pas d’épée, on utilise une bêche ? On doit sauver le monde des méchants insectes qui menacent notre agriculture ? Notre vache préférée ne fera du lait que si on tue le boss du troisième donjon ? Pas des perspectives très engageantes, mais heureusement Rune Factory combine bien les éléments traditionnels d’un Harvest Moon classique avec ceux d’un donjon RPG.



Dure la vie à la ferme

Rune Factory, c’est quelque part un RPG assez réaliste. Dans les RPGs en général, le héros court sans perdre d’énergie, il ne dort que quand ses HP sont bas, et ce quelque soit l’heure, il gagne de l’argent en tuant des monstres… c’est quand même fou tout ces monstres qui se promènent avec leur porte monnaie…

Ici, dans Rune Factory, on travaille à la ferme pour gagner de quoi s’acheter l’équipement (pas question de faire les poches de tous les monstres croisés), la nuit on dort, et plus on s’active plus on se fatigue. Tout cela peut sembler très contraignant mais il n’en est rien.

Un peu de Harvest Moon classique

Rune Factory est un Harvest Moon. Ceux qui ont déjà joué aux Harvest Moon ne seront donc pas du tout surpris. On a une ferme, on bêche, on cultive, on récolte. On a également des animaux tels que des vaches, des poulets, des abeilles et des moutons. Bref, la vie à la ferme façon Harvest Moon. En dehors de notre ferme il y a aussi un village. On peut discuter avec les villageois, leur vendre nos produits, acheter de quoi améliorer notre ferme (nouvelles graines, ingrédient pour la cuisine, outils…), participer aux évènements organisés à certaines dates. Bref on ne s’ennuie pas, d’autant plus que, Harvest Moon oblige, les bachelorettes sont de la partie ; entendez par là de jolies filles de l’âge de notre héros, toutes célibataires. Vous l’aurez compris on peut (tenter de) les séduire, et si on y arrive on peut se marier. Fondamentalement ça ne sert à rien, les plantes ne poussent pas plus vite par exemple, mais c’est amusant de se marier (dans un jeu vidéo).

Rune Factory n’étant pas un Harvest Moon traditionnel certains changements on était apporté. On remarque une simplification générale très appréciée, notamment avec les animaux. Plus besoin de les sortir et les rentrer quand il pleut. On peut mettre maintenant différents types d’animaux dans la même étable, par exemple 2 poules et 2 moutons. Des détails, mais du genre qui rendent le jeu plus agréable et moins répétitif.

Un peu de RPG

Si le côté ferme a été simplifié ce n’est pas pour rien. Dans Rune Factory on n’a pas toute la journée à consacrer au travail à la ferme, on doit aussi explorer des cavernes, disséminées tout autour de notre ferme. Pour y accéder, on a besoin d’un passe que nous fournit le maire quand on a atteint certains objectifs.

Vous trouverez dans ces cavernes des machines qui produisent des monstres. Tant que l’on ne détruit pas la machine elle continue à produire des monstres. Les cavernes sont donc des donjons avec un boss à la fin, en somme, rien de très original. Il faut détruire toutes les machines d’un étage pour pouvoir descendre au suivant.

Qui dit RPG, dit augmentation de niveaux du héros, équipement (pas une bêche mais épée, lance, hache, marteau, on choisit une arme selon notre style), et HP.

Ce qui différencie RF d’un autre donjons-RPG c’est que les donjons ont des terres cultivables. Ces terres cultivables sont particulièrement utiles. Elles permettent de faire pousser des légumes spécifiques, qui une fois arrivés à maturité, produisent de petits cristaux bleus que nous redonnent des RP (points de rune, essentiel dans RF, ce sont des points d’action : magie, combat, toute action à la ferme). Si les 2 premiers donjons peuvent être fini sans nécessairement recharger les RP les suivants nécessiteront beaucoup plus de RP car plus longs et plus durs. Vous aurez donc compris tout l’intérêt que vous aurez à cultiver les donjons. Une autre spécificité des donjons est que chaque donjon a sa propre saison. Dans RF le temps ne s’écoule que quand on joue (pas comme dans Animal Crossing par exemple) et chaque saison est composée de 30 jours. Selon la saison on peut faire pousser différents types de légumes. Les donjons eux, permettent donc de faire pousser les légumes d’une saison donnée, même si à l’extérieur la saison est différente.

Enfin vous aurez la possibilité d’apprivoiser les monstres que vous rencontrerez dans les donjons. Bien sûr ceux-ci peuvent nous aider ensuite dans les donjons en se battant à nos côtés, tout comme dans Azure Dream, mais ils peuvent aussi se rendre utiles à la ferme. Si on apprivoise par exemple comme monstre ovidé (enfin un mouton quoi), on peut le tondre, et, pour nous simplifier encore la tâche à la ferme, si on apprivoise un monstre qui fait des attaques d’eau, celui-ci pourra aller tous les matins arroser à notre place. Il y a toute une panoplie de monstres qui peuvent tous se rendrent (très) utiles d’une façon ou d’une autre.

Techniquement parlant

Côté technique Rune Factory est plutôt joli. Graphiquement on a droit à de la 2D très agréable pour les décors et les personnages sont en 3D. Les personnages laissent un peu à désirer, mais ce n’est pas très gênant. Les monstres quant à eux sont mieux modélisés en 3D et bougent bien. Musicalement on a droit passe suivant les moment des mélodie sympathiques à d’autres, supportables. Heureusement ce sont tout de même les musiques sympathiques qui dominent.

Techniquement il n’y a pas grand-chose à reprocher à Rune Factory. L’utilisation du stylet est simplement inutile, carrément pas pratique, mais rassurez-vous, tout ce fait facilement à la croix et avec les boutons.

Pourquoi je dois faire les donjons déjà ?...

Rune Factory n’est pas exempt de défauts. Tout d’abord le style Harvest Moon (comprendre le côté agricole du jeu) et l’aspect donjon RPG peuvent rendre le jeu répétitif. Personnellement, je n’ai pas trouvé le jeu répétitif et je pense qu’une personne aimant les donjons-RPG aimera Rune Factory. L’aspect vie à la ferme est répétitif au début mais une fois que l’on a apprivoisé les premiers monstres (et qu’ils font les corvées de la ferme à notre place) ça va mieux. Les vrais points obscurs de ce jeu sont le développement de l’histoire et les premières heures de jeu. Il y a bien une histoire dans Rune Factory (histoire qui laisse à désirer, pas vraiment profonde mais bon, passe encore). Le problème c’est que la première fois que l’on entr’aperçoit un « méchant », c’est au bout de plusieurs heures de jeux, alors que l’on a déjà fait la moitié des donjons ! Avant ça, rien du tout, à peine de vagues évocations la part des villageois.

Les deux ou trois premières heures de jeux sont difficiles et ennuyeuses. Le héros est très limité, il ne peut rien faire, il n’a pas d’argent, et il se fait complètement massacré dans le premier donjon… Mais, tout vient à point à qui sait attendre, et passé cette difficile période, tout va mieux.

On adore ou on aime pas

Bref, vous l’aurez compris, Rune Factory est un bon jeu pour qui apprécie les donjons-RPGs. Si vous n’êtes pas gênés par l’aspect répétitif de ce type de RPG, Rune Factory a beaucoup de points qui le rendront unique et original par rapport à d’autres jeux du même genre. Son manque de scénario étant compensé par un gameplay prenant.

Un jeu qui plaira donc beaucoup aux amateurs du genre et qui sera juste moyen pour les autres.


Note Finale : 4,5/6 ;

Pour les amateurs de donjons-RPGs ou d’Harvest Moon : 5,25/6

Points forts :

  • Originalité
  • Apprivoiser les monstres
  • Bon mélange entre Harvest Moon et l’univers RPG classique

Points Faibles :

  • L’histoire
  • Les premières heures de jeu

En savoir plus
• Rune Factory : A Fantasy Harvest Moon


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