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Test Ôendan 2

Ecrit par SuperFa le 07 septembre à 16h32

Moero! Nekketsu Rythm Damashii Osu! Tatakae! Ôendan 2 de son petit nom ou plutôt Ôendan 2 pour les intimes met en scène les nouvelles aventures de l'équipe de soutien dont le premier opus a fait un carton et qui se classe désormais comme une référence. Ce nouvel épisode réserve quelques surprises mais fournit avant tout une playlist toute fraîche de J-pop fidèle au genre.

Petit rappel

Vous connaissez peut-être Elite Beat Agent, version occidentale du jeu. Mais pour les novices et non connaisseurs du genre, Ôendan est un Rythm'n Game dans lequel il faut éclater des boutons dans l'ordre de numérotation en rythme avec la musique, généralement sur 3 phases de jeu. Une roulette à faire tourner le plus vite possible à la fin (parfois en milieu) de la chanson et le tour est joué. Mais encore faut-il rester en jeu jusqu'à la fin car si vous ratez des boutons vous perdez de l'énergie, et une fois à 0, c'est game over.
Le principe est toujours le même, pas de nouveauté à ce niveau là. Et bien entendu, l'objectif est d'encourager un personnage dans la situation qui l'a fait appeler les Ôendan. Quatre niveaux de jeu sont disponible Facile et Moyen, disponibles dès le départ puis Difficile et Très Difficile (Cheerleader) à débloquer pour les plus hardis. Les histoires sont du même acabit que le premier épisode avec un style manga, des scenarii et des expressions qui lui sont propres. Nous y venons justement.

Cas désespérés

Si dans Elite Beat Agent, on note une certaine américanisation forte des scenarii rencontrés, Ôendan 2 quant à lui se garde de démontrer les grandes valeurs, les clichés et les rêves pour rester dans la lignée du premier épisode en mettant en avant des personnages qui font appel aux Ôendan pour se défoncer dans leur tâche. Cela dit, on rencontre dans ce second opus des cas un peu particuliers. Cela va du papa bosseur qui doit se démener au boulot, au sumotori qui doit impressionner ses proches, en passant par l'écrivain face à l'éternelle page blanche, pour le classique. Mais à ça on rajoute un enfant qui lutte dans son sommeil contre une flaque d'eau géante pour ne pas s'oublier dans les draps, un commercial qui s'exporte sur une autre planète pour écouler ses produits aux aliens, un homme-à-tout-réparer (gens, animaux, objets...), un loup-garou dragueur ou encore, un singe en peluche et un ninja livreur de SMS. Bref la diversité des personnages est au rendez-vous et on ne se lasse pas de leurs bouilles de rageurs et du cocasse de la situation. Et bien sûr on n'échappe pas à la traditionnelle séquence émotion avec la musique qui va bien, ni au cataclysme de fin qui fait intervenir tous les personnages avec la Terre entière. Pour finir sur ce chapitre, la grande nouveauté qui n'a pas forcément un grand impact, la ville est divisée en 2 par une rivière et ce sont 2 équipes de Ôendan qui encadrent les personnages, se faisant l'une à l'autre des regards assassins dans les séquences de transition.

J-pop et addiction

Niveau musique, l'ambiance reste la même, de la bonne J-pop de base, et pour le coup ce sont 19 chansons jouables dont 3 bonus (à débloquer en augmentant votre score global) contre 15 dans le premier volet. Certains pourrons sans doute préférer les titres du premier épisode mais en ce qui me concerne, je les classe à égalité, c'est-à-dire un même niveau de formatage. Pourquoi formatage? Ceux qui ont joué au premier me comprendront. Lorsqu'on atteint les dernières chansons du mode difficile ou lorsque qu'on court après l'ultime rang S, la difficulté se corse et on rejouera bon nombre de fois la même chanson avant de passer à une autre. Et même si on est très fort, avant de terminer le mode cheerleader, on aura déjà bien entendu toutes les chansons au point de les connaître par cœur. Bref, attendez vous à entendre résonner les titres une bonne journée après seulement une demi heure de jeu. A ce niveau là rien de bien nouveau si ce n'est les chansons elles-mêmes qui évidemment, restent fidèles au genre et qui accompagnent plutôt bien les cas des personnages. On ne peut pas s'attendre à une grande diversité des titres puisque le genre est unique mais on trouvera quand même des titres très entraînants et des rythmes assez variés. Petite chose que j'ai remarquée et qui a son importance, pour conclure là dessus: le son est meilleur! Je n'entends pas par là que le jeu fait faire des prouesses à notre DS, mais le volume des bruits engendrés par le tapotage écrase moins la musique, ce qu'on pouvait ressentir dans le premier volet. En gros le dosage de volume entre la musique et les bruitages est meilleur.

Ôôôeennndaaaannn!!! J'y arrive paaaas!!!

Bon vous me direz, "euh... ouais ok, et alors?". Si le fait d'avoir de nouvelles chansons à jouer ne vous suffit pas, regardons un peu le gameplay et les nouveautés offertes par ce titre, ce qui saura peut-être vous convaincre. Commençons d'abord par le niveau de difficulté. Je me répète, et le jeu aussi, il y a 4 niveaux de difficulté dont 2 à débloquer en finissant le précédent, l'ultime étant le mode cheerleader (pompom girls) qui va beaucoup plus vite avec des boutons plus petits qui apparaissent au dernier moment. Globalement le degré de jeu est bien dosé, c'est-à-dire que d'un niveau à l'autre on ressent bien le renforcement de difficulté, que l'on ressent également bien en enchaînant les chansons d'un même niveau. A ce niveau là, les développeurs de Inis ont bien su préserver l'avancement dans le jeu. Par ailleurs on note une très importante différence de difficulté entre le mode facile et le mode cheerleader, ce qui fait de Ôendan un jeu accessible et intéressant pour tous.

Et tu tapes tapes tapes avèkeuh ton stylet

Ensuite intéressons-nous aux enchaînements, c'est-à-dire aux suites de boutons à tapoter. On pouvait trouver le premier répétitif à ce niveau là car les enchaînements étaient bien souvent alignés horizontalement ou verticalement, chose qui a été corrigée dans Elite Beat Agent et désormais dans Ôendan 2. Les enchaînements sont parfois imprévus, c'est-à-dire que l'ordre des boutons n'est pas forcément dans la logique qu'on l'attend et ne sont pas toujours alignés, mais plutôt dispersés sur l'écran. La plupart du temps ils sont justement dans un ordre assez particulier. J'ai trouvé un grand intérêt à ça dans Elite Beat, et je le retrouve là avec joie. On notera également la présence de plus nombreuses courbes (tapoter-glisser). Tout cela rend le jeu beaucoup plus ludique et ça corse d'un poil la difficulté, pour ne pas me déplaire. Ceci ajouté à la difficulté croissante, cela fait que bien souvent vous devrez recommencer une chanson du départ en découvrant à chaque fois quelques boutons. Ca peut être stressant pour certains, de recommencer tout le temps, mais pour d'autres (comme moi) cela apporte un réel intérêt, celui de corser le jeu et de découvrir petit à petit les enchaînements de boutons. Je mets au défi quiconque osera me dire qu'il n'a pas dit à un moment donné "ah noonnn c'est comme ça, tac tac tac tac, ok". Notons à ce propos la possibilité désormais lorsque vous perdez de revoir les dernières secondes de jeu avant l'échec (modélisé par un bouton supplémentaire en bas sur l'écran de game over), ce qui peut se révéler très utile ("ah ouiiii! tac, tac, paf, okééé!).

What's new?

Attaquons nous désormais aux nouveautés offertes par ce titre. Mais peut-on parler réellement de nouveauté? Si on est japonais et/ou que l'on n'a pas joué à Elite Beat Agent, je dis oui. Mais si on a joué à Elite Beat Agent je dis non (mis à part pour les chansons). Si vous avez joué à Elite Beat vous comprendrez. Première chose non négligeable améliorée par rapport au premier, on a la possibilité de tout skipper (passer), c'est-à-dire l'affichage des scores (tracement de la courbe), l'intro de la chanson (rappelez-vous la longueur de celle de fin du premier...), la conclusion de la chanson (sauf la première fois qu'on la joue). Ceci est plutôt agréable surtout quand on recommence 20 fois les chansons et qu'on les connaît par cœur. Ensuite, autre nouveauté non négligeable pour les plus fiers, la possibilité d'enregistrer plusieurs replays d'une même chanson. On dispose d'emplacements pour les replays, à nous de décider ce qu'on y met. Enfin, on note l'apparition d'une aide pour les plus novices sur les premières chansons du mode facile, une carte de la ville en 3D (plutôt qu'en 2D) sur laquelle on navigue toujours en la faisant glisser avec le stylet, et un design des boutons et de la roulette modifié, 3 petites nouveautés qui ne marquent pas forcément.

Le mode multi

On a toujours un mode multi disponible avec son lot de nouveautés (mais toujours pas par rapport à Elite Beat Agent). Le mode multijoueurs se résume simplement en deux possibilités. La première, jouer à plusieurs avec une seule cartouche. Vous serez contents, on peut jouer à 4, mais malheureusement, et c'est bien logique, sur seulement 5 chansons et 2 niveaux de difficulté (facile et moyen). Et pour jouer à plusieurs avec chacun une cartouche, toutes les chansons et tous les modes débloqués sont disponibles (youpi!). On s'affronte toujours sur une chanson, à celui qui fera le meilleur score mais on corse l'affaire en envoyant des malus à l'adversaire. L'écran tremble et les boutons rapetissent. Chose encore plus forte, ils deviennent très très petits pour votre adversaire si celui-ci est devant vous au score. Ajoutez à cela un mode coopération que l'on n'avait pas dans le premier opus où les joueurs se relaient sur la chanson tour à tour. Enfin Ôendan 2 offre la possibilité d'envoyer ses ghosts (replays enregistrés) ou de recevoir ceux des autres et toujours d'envoyer une démo (assez courte) du jeu à quelqu'un qui ne l'a pas.

Conclusion

Pour conclure ce test, disons que Ôendan 2 est une suite très fidèle à l'original avec quelques nouveautés qui marquent essentiellement le côté pratique mais pas le jeu dans sa globalité. La playlist est variée et entraînante mais toujours dans le même style. En gros, on aime ou on n'aime pas. Pour les fans du genre et de la première heure, l'import est vivement recommandé, vous ne serez pas déçus. Pour les autres, il ne reste qu'à découvrir ce titre qui pour moi est meilleur qu'Elite Beat Agent, mais ce n'est que mon avis. Connaître les chansons c'est sympa mais les découvrir l'est encore plus pour moi. Et pour finir avec un exemple qui vous convaincra sûrement, j'étais souvent content de recommencer les chansons ad vitam eternam et même après l'avoir terminé, je prends toujours mon pied à les refaire.

Osu!

Note finale: 5/6

Les plus:

  • Fidèle au premier volet (ambiance, musiques, personnages...)
  • Playlist entraînante
  • Des enchaînements plus travaillés et inattendus
  • Personnages attachants et histoires originales
  • Des petites nouveautés pratiques

Les moins:

  • Pas de grosse nouveauté
  • Toujours de la J-pop
  • Toujours pas de mode online

Playlist:

  1. Sukima Switch - “Zenryoku Shōnen”
  2. Kaela Kimura - “Real Life Real Heart”
  3. FLOW - “Okuru Kotoba”
  4. Ken Hirai - “POP STAR”
  5. Hitomi Yaida - “Go my way”
  6. The Checkers - “Julia ni Shōshin”
  7. Going Under Ground - “VISTA”
  8. Home Made Kazoku - “Shōnen Heart”
  9. Mihimaru GT - “Kibun Jōjō ↑↑”
  10. Hotei Tomoyasu - “Bambina”
  11. SMAP - “BANG! BANG! Vacances!”
  12. AI - “Believe”
  13. Kishidan - “Zoku”
  14. Porno Graffitti - “Music Hour”
  15. Hyde - “COUNTDOWN”
  16. Sambomaster - “Sekai wa Sore o Ai to Yobunda ze”

Bonus :

  1. Orange Range - “Monkey Magic”
  2. NANA starring Mika Nakashima - “Glamorous Sky”
  3. ZZ - “Samurai Blue”

En savoir plus
• Osu! Tatakae! Ouendan! 2


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