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Nervous Brickdown

Ecrit par Peeeeeee le 03 septembre à 23h48

Qui ne se souvient pas d'Arkanoid (Taito), ou encore de Alleway, deux monuments dans le genre du casse-briques. Des heures passées à s'arracher les cheveux sur la dernière brique de chaque niveau, quand la balle accélère et devient incontrolable. Tant de bons souvenirs font que, lorsqu'en 2007 Eidos nous propose de renouveler le genre avec Nervous Brickdown sur notre chère console, nous sommes en droit de nous poser quelques questions. Alors, pari réussi?



Tout le monde connait le concept du casse-brique: une palette, des tableaux emplis de briques aux propriétés différentes, et une balle dont la vitesse augmente avec le temps ou le nombre de rebonds. Mais voilà, la DS permet d'intégrer de nouvelles manières de jeux, et ça, nos amis d'Arkedo l'ont très bien compris. Cette équipe française a parfaitement su intégrer une tonne decréativités dans un cadre de jeu ultra-classique. Et bien que ce jeu ne reste au fond qu'un casse-briques, il faut dès à présent saluer l'ingéniosité des développeurs sur tous les aspects du soft: design, game-play et nouveautés qui ne manqueront pas de vous faire craquer.

THEMES :

Chaque thème propose une manière d'utiliser la palette et la balle différente. Il y en a 10 au total, et pour chacun d'eux, il sera nécessaire de passer tous les niveaux avant d'atteindre le boss de fin. "Speed" par exemple, vous entrainera dans un niveau à scrolling vertical dont la vitesse va croissante.
"Speed" remplacera la balle par un laser se propageant à la vitesse de la lumière, alors que les briques seront dans un style "fil-de-fer" monochrome du plus bel effet à voir.
"Shoot" mélange subtilement shoot'em up et casse-brique, dans lequel on peut débloquer le tir laser.
"Ghost" vous plongera dans les méandres d'un manoir hanté ou il faudra faire éviter à la balle de toucher les fantômes.
"Paper" vous permettra de dessiner votre palette avant de commencer le stage.
Tous ces thèmes sont si différents les uns des autres que l'on se surprend toujours à se dire qu'il ne s'agit au fond que du même jeu, le casse-brique. Une réussite donc, de ce point de vue.

DESIGN :

Aouch. Rien d'autre à redire. Bien entendu, le style du jeu ne demande pas à la console les calculs les plus difficiles, mais le travail sur les ambiances, les thèmes et l'humour dans les graphismes font que l'on ne désire qu'une chose, y revenir. On se prend plus d'une fois à sourir en découvrant les nouveaux tableaux, et chaque surprise est un plaisir. Tous les thèmes ont un univers radicalement différent. Les silhouettes du monde "Water" on un rendu exceptionnel, comme le montre les screenshots.Alors quand on ajoute la necessité de les sauver en les récupérant sur la palette en forme de sous-marin, avant que les requins ne les tuent, ca devient franchement immersif et on n'a de cesse de recommencer le tableau raté. Vous l'aurez compris, en plus des idées scénaristiques des thèmes, les graphismes chiadés complètent parfaitement le côté humoristique du soft en offrant un rendu visuel irréprochable.
Il est également à noter que le jeu tire avantage de toutes les spécificités de la DS, mais pour des raisons d'agrément, les développeurs ont préféré laisser à la libre entente du joueur l'utilisation du souffle ou du micro.

GAMEPLAY :

Malgrés sa petite taille, ce jeu fonctionne extrêmement bien sur la DS. Les idées nouvelles y aidant particulièrement. Pour les plus acharnés par exemple, les récompenses seront diverses et variées: des vies supplémentaires, débloquage du "souffle", qui vous permettra en soufflant sur le microphone, de faire remonter la balle, particulièrement pratique dans les stages avec scrolling par exemple. Ce souffle sera aussi utile dans le stage "Ghost", ou les fantômes s'évanouiront sous votre souffle. Superbe a voir et le rendu est impressionant. Ils ont eu la bonne idée de rendre physique le souffle, en mettant une haleine comme lorsqu'il fait froid.
Tous ces petits plus agrémente suffisament le soft pour ne pas tomber dans une lassitude que le genre impose. La longueur des thèmes jusq'à l'arrivée au boss est trés bien pensée et pour ceux qui, comme moi, mettraient plus de temps pour y parvenir au bout, sachez qu'un système de cummule d'expérience par thème existe, et que recommencer signifie le débloquage à terme des options de souffles et de vies supplémentaires qui vous aideront à vous débloquer. Très agréable. De plus, les mondes se débloquent par deux, pour éviter de buter sur un monde dont le thème nous rebuterait. Bien pensé !

MUSIQUES :

Aussi variées que les thèmes, elles se marient plutôt bien avec ces derniers. Certaines pourront cependant devenir répétitives à la longue, mais ca dépendra certainement du temps que vous passerez à finir les niveaux ;-). Tous les thèmes et les bruitages (certains ont été réalisé à la voix (!))sont le fait du groupe Yubaba Smith and Fortune, un petit groupe parisien.

CONCLUSION :

Répondons tout de suite à la question de départ laissée en suspens: oui, le pari est plus que largement gagné. Cocoricco ! Notre équipe française vient clairement de renouveler un genre que l'on pensait éteint, et de manière magistrale de surcroît. Tout est finement ciselé, les graphismes, le gameplay et les idées nouvelles. L'utilisation du stylet est complètement instinctive, ainsi que celle du microphone. Bien entendu, comme dit précédemment, ce jeu ne reste qu'un casse-briques. Mais très franchement, il est si bien aéré et attractif que l'on se plait à rallumer la console pour y revenir et finir les 10 mondes accessibles. Pensé pour y être joué de manière nomade, il convient plus que parfaitement à la DS. C'est le genre de jeu complètement à part, comme meteos par exemple, qui amène un tel vent de fraicheur que l'on ne peut que le conseiller, pour peu que l'on aime quand même le style originel.

Note finale : 5/6 (+ 0.5 pour ceux qui ont une certaine nostalgie des casse-briques et/ou des jeux originaux)

Les plus :

  • thèmes variés
  • nouveau gameplay pour un casse-briques
  • design magnifique
  • humour omniprésent
  • tonne de nouveautés
  • casse-briques!
  • team française, cocorico! (eh ben quoi, c'est suffisament rare pour le souligner^^)


Les moins :

  • un peu court
  • pas de mode multijoueurs en wifi (un simple mode entre 2 consoles)
  • gameplay un peu répétitif sur la longueur
  • casse-briques (c'est le défaut de l'avantage...)

En savoir plus
• Nervous Brickdown


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