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Luminous Arc

Ecrit par Tsukikun le 24 août à 15h57

« Protect the Light! Condemn the Dark! »

Luminous Arc est un Tactical-RPG sorti le 8 février 2007 au Japon et le 14 août 2007 aux Etats-Unis, développé par ImageEpoch, et publié par Atlus USA. La sortie européenne est prévue, cependant, aucune date n'est annoncée.
On s'attend également à la suite du jeu, annoncée par les développeurs « en cas de succès ».
Il s'agit également de l'un des premiers vrais T-RPG de la DS.
Ce jeu était très attendu avant sa sortie, au point que ses stocks US ont été vite écoulé (rupture de stock), si ce n'est que pour expliquer la bonne impression que Luminous Arc a donné grâce à ses previews.



Storyline

"Il y a mille ans, une bataille entre
Sorcières et Dragons détruisit le monde.
L'air était sec, la terre était aride.
Les mers faisaient rages, et le soleil disparut.

Le monde sombra dans les abysses.

Les Saints pleurèrent la misère
du peuple, et prièrent pour ces terres.

Par un millier de voix priantes,
Dieu descendit sur ces terres,
vainquit les dragons, scella les
Sorcières et purifia le Monde.

Il a ensuite doté ses Saints de son savoir et
entra dans une longue période de sommeil.
Ceux qui furent bénis par les paroles divines
brillaient d'une lueur intérieure.

Ainsi, ces derniers sont connus
sous le nom de « Lumineux » "

L'introduction du site est plutôt réussie.
L'histoire est ainsi basée sur cette prophétie, la prophétie du réveil divin. Le jour où l'enfant marqué par Dieu naîtra, les Sorcières réapparaîtront.

Avant même de commencer le jeu, nous sommes complètement ébahis par la vidéo d'introduction, sa musique (Brilliant World, par Kaori Oda). Magnifiquement animée, nous regrettons la courte durée de cette vidéo.

Scénario

Découvrez un scénario, non pas original, loin de là, mais pourtant, très attractif.
Le jeu nous plonge dans son univers, nous sommes submergés par un thème récurrent : "Protect the Light, Condemn the Dark !".
Encore un jeu "Bon côté de la force vs. Côté obscur", oui et non.

Le scénario est extrèmement bien développé (ce qui est souvent trop critiqué, c'est l'excès de blabla, qui pour ma part ne me dérange pas du tout). Les dialogues sont humoristiques dans quelques cas, mais surtout, doublés pour la plupart du temps !
Les voix japonaises sont très réussies, en ranche on peut reprocher aux voix de la version américaine le manque d'inspiration de la part des acteurs.

Nous nous retrouvons dans un monde plutôt mouvementé comme précisé dès le début, et tout débute par une attaque de Sorcières.
Vous incarnez Alph, un jeune Rifleman (Fusilier), du Holy Garden (aussi connu sous le nom de l'Ever Garden), recueil d'orphelins entraînés pour combattre les Sorcières.
Ainsi, le scénario bien ancré, nous découvrons les petits détails des autres personnages, et plus loin dans l'histoire, au risque de vous donner envie, on a même le droit à un scénario un peu plus complexe, et toujours bien narré.

Les scénarios pour les T-RPGs ont rarement été aussi bien développé (Final Fantasy Tactics, premier du nom, avait également une histoire bien élaborée, bien qu'elle soit très clichée, tout comme celle de Luminous Arc). La qualité du jeu en elle-même est dans son scénario surdéveloppé.

A noter tout de même qu'il y a une histoire d'amour (wouah !!) mais il n'y a pas de scène érotique (oh... oui enfin comme quoi le jeu est pas interdit au moins de 16 ans).
Rien d'impressionnant à part pour les amateurs de blabla (qui me pointe du doigt? >_>)

Gameplay

Rien d'extra-innovant pour un T-RPG, au contraire. On regrette fortement l'impossibilité de tourner la caméra dans le champ de bataille, ce qui est fortement dérangeant.
Comme un T-RPG classique, on a le droit aux commandes banales telles que "Move", "Action", "Wait"... Pas la peine d'expliquer.
En outre, ce qui est intéressant est la barre "FP" (Flash Points).

Flash Points? Kouééé?

Flash Points. Cette barre se distingue des deux barres "HP" et "MP".
On gagne des Flash Point à chaque fin de tour. Il est également possible d'en gagner par l'intermédiaire d'objets (comme le FP-Fizzy), ou encore après avoir tué un ennemi. A noter que les FP ne sont pas conservés après chaque bataille.

Ceux-ci permettent d'utiliser les attaques spéciales des personnages, connues sous le nom de "Flash Drive".

Flash Drive? Hein?

Deux. Les attaques spéciales coûtant des Flash Point sont les Flash Drive.
Ces attaques sont notamment plus puissantes que les "Skills" et "Magic" normaux. Rien de terrible jusque là, sauf qu'il est possible (un peu plus tard dans le jeu) de lancer des attaques combinées !
Pour ce faire, il faut que les deux personnages possédant l'attaque soient assez proche (une ou deux cases) et possèdent également 3 Flash Points (le maximum). Inutile de dire que ce type d'attaque démonte tout.

Il existe également le système de personnalisation des armes et armures. Un système assez classique de personnalisation, dans lequel on doit obtenir certains "Vitae" puis se rendre à un certain endroit pour les analyser, et ensuite les mettre dans certaines parties d'armures, ou armes. A noter que seul ce moyen permet d'avoir le meilleur équipement du jeu.

Le système de navigation inter-zones est quant à lui est assez mal fait, ce qui est regrettable. Le jeu avec stylet également (regrettable aussi). Mais comme nous sommes des durs, nous jouons avec le pad.

En gros, tu nous ponds un T-RPG classique, avec un scénario classique... Et puis quoi encore?


Baaaaaah, chacun ses goûts, il est normal de ne pas aimer son manque d'innovation... Soulignons cependant la possibilité de jouer contre d'autres personnes grâce au CWF Nintendo ! Une première pour un T-RPG!
Aussi, on a le droit a un système d'Intermission permettant d'augmenter sa barre d'amitié avec un des personnages présents dans la Mission. Rien de très important pour avancer dans le jeu, sauf si on veut tout avoir à 100% (Toi aussi tu veux tout avoir à 100% ?)

Par contre, quelque chose de bien plus surprenant et qui arrive une fois tous les siècles : la bande son.

Sons

La bande son a été magnifiquement composée par le sublime Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears) et son jeune studio, Procyon. On est littéralement plongé dans le jeu avec ce style de musique. Chaque situation a sa musique bien adaptée, bref, comme on peut s'attendre avec un compositeur ayant travaillé avec l'un des trois dieux embauchés par Square : Nobuo Uematsu.
La qualité du sonore ne se limite pas qu'aux musiques, en effet, les personnages sont doublés lors de leurs dialogues, et sont plutôt réussis. Les voix on aime ou on n'aime pas, mais regrettons quand même l'impossibilité de choisir les voix japonaises, car les seiyû choisis (doubleurs) étaient très bons.
Notons également les bruitages assez bons, sans pour autant impressionner.

Graphismes, character design

Comme on pouvait s'y attendre de la part d'un jeu nippon, le style des personnages est très "manga". Le character designer est Kaito Shibano, un jeune designer méconnu, ayant pourtant réalisé quelques dessins pour d'autres jeux (méconnus aussi), mais il est clair que le design est réussi.
Non seulement les personnages ont un look plutôt cool et attachant, mais leurs caractères le sont également (on part de l'âne super têtu, jusqu'au pervers fou en passant par le silencieux).

La qualité des dessins est bonne, mais en dehors des dessins, on regrette le manque d'application dans les combats. En effet, c'est assez simplifié comme style de combat. Quelques effets lumineux... et c'est tout. Mais c'est tout de même assez bien animé, donc rien de regrettable.

En parlant d'animation, parlons de la sublime vidéo d'introduction. Certes, elle n'est pas en 3D comme était celle de FFIII, mais je la trouve 1500-2000x plus réussie que celle de Heroes of Mana. Comme dit ci-dessus, nous regrettons amèrement la durée de cette introduction sublime (bon après tout, ce n'est qu'une introduction, mais même, on voit pas assez Luciaaaaaaaa).

Conclusion

Luminous Arc n'est certainement pas ce qu'il se fait de mieux en matière de T-RPG. En outre, il peut prétendre être un excellent T-RPG du point de vue scénaristique (dans le sens où c'est développé) et musical (oui parce que Yasunori Mitsuda , c'est plus fort que toi). Avec un chara-design plutôt réussi, des personnages très attachants, une fois qu'on a accroché le jeu, on se sent vraiment bien avec les personnages. C'est peut-être dû à la musique envoûtante, ou alors, est-ce dû au doublage?
Bref tant d'interrogations, je vous invite à vous forger votre propre avis en vous procurant le jeu.

Note finale : 5/6

La façon dont je note est capricieuse mais c'est l'un des rares jeux qui aura réussi à me faire oublier la magie Final Fantasy Tactics. Disgaea II n'est pas assez captivant par rapport à Luminous Arc, malgré son univers hautement humoristique.

Les points forts :

  • Scénario sur-développé
  • Character design réussi
  • Présence d'une histoire à l'eau de rose (oui bon...)
  • Musique inexpliquablement bien faite
  • Un des premiers T-RPG sur DS
  • Un mode Online (!!!)
  • Une vidéo d'introduction très jolie, bien mieux animée que celle de FF3 mais en 2D style manga
  • Un univers captivant

Les points faibles:

  • Impossibilité de tourner la caméra dans le champ de bataille (gros moins)
  • Impossibilité de changer la voix des acteurs (énorme moins, regrettons Aya Hirano dans le rôle de Lucia... bouhouhouhou, mais quand je vous dis que c'est un caprice... :D)
  • Manque d'originalité dans le scénario (sans pour autant être bateau, mais bon, Sorcières et Dragons ça fait classique)
  • Jeu au stylet assez mal réalisé
  • Système de navigation sur la worldmap mal faite

En savoir plus
• Luminous Arc


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