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Yoshi's Island DS

Ecrit par Killadji le 27 mai à 19h25

Après avoir fait cracher les trippes de la Super Nintendo en 1992, les Yoshi reviennent jouer les nounous pour notre plus grand plaisir.



Il y a bien longtemps sur une île lointaine...très lointaine...

Des baudruches...à souhait...Remontons, si vous le vous le voulez bien, 15 ans en arrière...à une époque où la 2D était reine, le gameplay roi et le fun empereur, oui, remontons, à la naissance, aux origines d'un héros, d'une mascotte pourtant déjà bien présente dont le passé semblait si flou...Laissez moi vous glisser à l'oreille deux ou trois mots sur un des meilleurs jeux de la SNES...Yoshi's Island !

Yoshi's Island, aussi nommé Super Mario World 2 fut une nouvelle preuve du talent de Nintendo en matière d'innovation et de jeux de plate-forme. Personnage secondaire à sauver et à chevaucher dans Super Mario World (sa première apparition, on le verra ensuite dans Super Mario Kart ou encore Yoshi's Cookies), le Yoshi est une espèce de petit dinosaure à langue extensible, dont les capacités et la célébrité ne sont maintenant plus à mettre en doute, dans Yoshi's Island, c'est cet animal que le joueur contrôle...le monde de la plate-forme allait se prendre une baffe, tout comme les joueurs...

De quoi perdre la boule...Une cigogne courageuse s'apprête à livrer deux enfants dont elle avait la charge (car c'est bien connu, les enfants sont envoyés via cigogne, ils ne naissent pas et ne sont pas « conçus » tels que vous auriez pu le penser, bande de cochons !), en survolant l'île des Yoshi, celle-ci se fait agresser par un mystérieux sorcier convoitant les deux marmots, de la paire, ce sorcier ne mettra la main que sur Bébé Luigi, Bébé Mario n'est pas plus sauf puisque c'est un grand plongeon qu'il exécute là malgré lui, chute dont l'issue aurait pu s'avérer fatale si elle n'avait été amortie par le dos Ô combien confortable d'un représentant de la faune locale, je vous le donne en mille, un Yoshi. Après une courte réunion, les Yoshi prendront la décision de ramener le jeune enfant à son frère...telle est l'histoire de l'un des meilleurs jeux de plates-formes au monde.

Ce qu'il se passe après ? Tout ce que je peux vous dire, c'est qu'ils ne sont pas embarqués dans n'importe quoi ceux là, les Yoshi en ont autant bavé que les joueurs, dans ces mondes interminables et contre ces énormes boss...Rassurez vous, ils parviendront tout de même à rassembler les deux frères, et, par la même occasion, à ramener la paix sur l'île.

Du vent, des pièces, une princesse...Après, vint la 3D...les joueurs, assoiffés de nouveautés, laissent vite tomber leur Super Nintendo qui ne tardera pas à pousser un dernier cri d'agonie avant de se faire sauvagement enfermer dans sa dernière demeure, sa tombe, son caveau : le grenier (regardez dans le vôtre, il y a sûrement des restes de SNES qui doivent trainer ici et là), c'est cependant avec beaucoup plus de regrets que les gamers se sépareront de Yoshi's Island, alors encore tout frais...Pourtant ils le feront...
En 1997, une grande partie du concept de Yoshi's Island refait surface sur Nintendo 64, le même univers mignon et coloré, les mêmes ennemis, les mêmes mouvements...mais pas de Baby Mario...Yoshi's Story n'atteindra pas le succès énorme de son aîné et se retrouvera assez vite au placard, on reverra Yoshi et Baby Mario sur GBA, dans une réédition de Yoshi's Island, puis dans Yoshi Touch n' Go, présent dans le line up de la DS...il faudra attendre la fin de l'année 2006 pour avoir droit à une réelle suite...

Yoshi le fait avec la langue...

Une réalisation déracinanteQuelle fut la surprise lors de l'annonce de Yoshi's Island 2 ?
Partagée : Là où certains y voyaient une suite tout autant parfaite que la référence du jeu de plates-formes elle-même, d'autres, d'un oeil bien plus mauvais, flairaient là l'exploitation de licence facile et peu coûteuse qui aurait pour seul et unique but de gonfler le chiffre d'affaires de la société Artoon, alors en charge du projet, et accessoirement d'enterrer une légende.
Qu'en est-il maintenant ? Yoshi's Island dernier du nom fera t-il honneur à son grand frère ? Vraisemblablement...oui...

C'est là que vous échangerez vos bébésTout d'abord un peu d'histoire : un peu partout dans le monde ont lieu des rapts d'enfants, enlevés par les maintenant très connus sbires du non moins célèbre Kamek, intendant de Baby Bowser...
Mais que se passe t-il ? Emmenés loin de chez eux, ces enfants ne trouveront probablement leur salut qu'auprès de Mario et Peach, sauvés in-extremis par la cigogne du premier épisode, sauvés, oui, mais c'est maintenant à mère gravité qu'ils ont affaire puisqu'ils sont désormais en chute libre (déjà-vu ?)...
Non loin de là, Yoshi, profitant du temps radieux, décide d'entamer une petite ballade sur son île, c'est comme par le plus grand des hasards sur son dos que se terminera la course folle de Baby Mario (Note au sadique de service : non, Baby Peach ne s'est pas lamentablement écrasée sur le sol dans un affreux bruit d'ossements broyés, elle a un parapluie qui la fait planer, elle...), un briefing s'ensuit, et, de leur nature généreuse et avenante, les Yoshi prennent l'initiative d'apporter leur aide à tous ces bébés enlevés qui se trouvent être dans une forteresse volante à proximité de leur île (oui le hasard a un rôle important dans ce jeu)...

On reprend les mêmes et on recommence

Une caverneJusque là, Yoshi's Island DS semble n'être qu'un vague remake de son aîné, au cours des 4 premiers niveaux, on a une grande impression de déjà-vu, on interprète le célèbre duo Baby Mario/Yoshi, les ennemis, mignons à souhait, ainsi que les décors sont quasiment les mêmes que dans la version SNES, seules les musiques semblent donner un air de nouveauté...et ce n'est pas le premier boss qui va me contredire puisque ce n'est qu'une double repompe de Bélixo, monstre inspiré par la littérature franco-belge que vous n'aurez d'autre choix que de déshabiller pour le battre...C'est aussi le premier boss de Yoshi's Island...

Pierre qui roule...Si Yoshi se fait toucher par un ennemi, il ne perd pas immédiatement, le bébé assis sur son dos est tout bêtement désarçonné et commence à s'envoler dans une bulle un peu partout dans l'écran, là, selon le nombre de mini-étoiles que vous aurez récupérées, vous aurez de 10 à 30 secondes pour rapatrier le bambin fort criard avant que les sbires de Kamek ne s'en occupent, ce qui signifierait la fin de partie pour vous ;en parlant des mini-étoiles, celles-ci font partie des objectifs donnés dans chaque niveau puisque pour obtenir un score maximal, vous vous devrez de ramasser 20 pièces rouges, 5 fleurs et 30 mini-étoiles, et, si vous vous en sentez le courage, il y a également une pièce spéciale, particulièrement bien cachée dans chaque niveau, elle est à l'effigie du seul personnage qui peut l'attraper, et permettrait, si on la réunit avec toutes les autres, de débloquer un petit quelque chose pour le joueur avide de 100%.

Les commandes sont simples : Un bouton pour sauter, si on le laisse appuyé, votre Yoshi battra des pieds et des mains histoire de se maintenir en l'air et de planer quelques secondes, un bouton pour tirer la langue, ce qui vous permettra de gober vos ennemis à la manière d'un caméléon, associée à la flèche du bas, cette commande vous fera pondre un oeuf qui vous suivra jusqu'à ce que vous vous décidiez à le lancer, vous pourrez d'ailleurs avoir plusieurs oeufs dans votre réserve, leurs destinataires en seront principalement vos ennemis, les boss ou encore certains interrupteurs...
Bref, ce sont là strictement les mêmes boutons que dans la version SNES du titre, à peu de choses près puisque Yoshi peut désormais courir. Donc oui le jeu ressemble point par point à son digne inspirateur...

Un boss tout ce qu'il y a de plus normalC'est au 5e niveau que la situation s'arrange, le gameplay s'étoffe, vous avez maintenant l'occasion de contrôler Baby Peach et ce petit personnage vous apportera son lot de nouvelles possibilités : Le vol plané de Yoshi dure maintenant plus longtemps, et, en cas de courant d'air, Peach sortira son parapluie (déjà vu dans Super Princess Peach) afin de s'envoler et d'accéder à des endroits inaccessibles auparavant ;Revers de la médaille, Yoshi ne peut plus courir : vous l'aurez bien compris, chaque personnage a ses propres capacités, et ceux-ci sont au nombre de 5 : Donkey Kong Jr. S'accroche aux lianes et dispose d'un coup puissant, Baby Wario attire les pièces grâce à son aimant, et Baby Bowser crache des flammes.
Vous n'aurez bien entendu pas tous les personnages dès le début de l'aventure, ils vous seront dévoilés au compte goutte, à raison d'un par monde (5 mondes de 8 (+2) niveaux chacun. Pour permuter d'un bébé à un autre, le joueur devra passer par les points relais, panneaux de signalisation représentant une cigogne, ces fameux échangeurs ne se font pas rares, et croyez-moi, vous en aurez bien besoin !
On les trouve dans pratiquement tous les niveaux...

Voici deux catégories de fleurs, l'une salvatrice, l'autre affamée...Les niveaux...On ne peut que rester ébahi devant tant de boulot sur le level-design, on en prend plein la vue et les deux écrans sont particulièrement bien mis à contribution, en appuyant sur la gâchette gauche de la console, on fait passer la scène d'action sur l'écran du haut, ou sur l'écran du bas, manœuvre faisable à tout moment, elle se révèlera bluffante de technicité à chaque moment, c'est tout simplement incroyable qu'on puisse galérer pendant 20 minutes à un endroit alors que l'interrupteur salvateur se trouve...au dessus de vous...
Longs et labyrinthiques, de vraies énigmes vous imposant de changer de personnage aussi vite que votre chemise un soir de canicule, vous allez parfois éprouver de la surprise, de la frustration, de la colère...c'est de tout ça que les 50 niveaux de Yoshi's Island DS tirent leur force.

Pour ceux à qui ça ne suffit pas, il y a toujours le mode musée, une vraie petite visite guidée où l'on peut trouver tout ennemi déjà bombardé à coup d'oeufs, ils sont classés dans diverses catégories...on se croirait au zoo...
Ca ne vous suffit toujours pas ?! Sachez alors que si vous parvenez à finir le jeu, vous débloquerez le mode contre la montre, qui ajoutera un peu de piment au gameplay, et si vous n'êtes toujours pas rassasié, des mini-jeux sont à gagner...

La suite de l'un des jeux considérés comme parfaits ne se fait ni avec des moufles, ni à la hache, ça, les gars d'Artoon l'ont bien compris puisqu'ils ont réussi à innover, tout en s'accrochant à la version originale qui ne semblait souffrir d'aucun défaut, il s'agit donc bien d'un pari réussi...Mario, Yoshi, et la DS ont encore de beaux jours devant eux !


Note : 6 / 6

Les plus :
- Le fait de pouvoir « Swapper » l'écran
- Les nouveaux bébés
- La durée de vie, c'est assez exceptionnel pour un jeu de plate-forme
- La fidélité au jeu original

Les moins :
- La fidélité au jeu original


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