Ecrit par
Yuu le 30 avril à 16h36
Les mini-Mario déboulent sur Nintendo DS. Après un premier épisode sur GBA qui a fait parler de lui, ce nouveau Mario VS. Donkey Kong 2 : la marche des mini reprend le côté réflexion qui a fait le succès du premier opus en y incorporant les fonctionnalités propres à la DS. Une petite bouffée de fraîcheur en perspective.
Prise de contact
N’ayant jamais joué au premier épisode sur GBA, je me défendrai bien de faire la comparaison avec. En revanche, il existe plusieurs jeux du même genre, bien plus anciens et dont Mario VS. Donkey Kong 2 semble s’inspirer. Lemmings dites-vous ?! Oui et non ; ce dernier est tout de même beaucoup plus complexe ne serait-ce que par le nombre de "bestioles" à gérer et leurs capacités.
Mario VS. Donkey Kong 2 est davantage un sympathique mélange de réflexion et de plateforme qui n’est pas sans rappeler Mario and Wario sorti sur Super Nintendo.
Le principe est simpliste. Votre objectif est de guider tous les minis-mario éparpillés dans chaque niveau jusqu’à la porte de sortie, en essayant au passage, de récupérer tous les bonus, et en allant le plus vite possible, cela va de soit.
Vos armes : tuyaux, ressorts, blocs et autres boutons vous permettront de créer des passages, inverser des tapis roulant, faire monter ou descendre des monte-charge, ouvrir des vannes, etc.
Les mini-mario quant à eux, sont loin d’être complètement débiles (à l’inverse des Lemmings). A votre demande, il peuvent avancer, s’arrêter, changer de direction, sauter, et j’en passe. En revanche, il restent très fragiles et meurent au moindre choc. Une chute leur sera presque toujours fatale, tout comme le plus simple contact avec un ennemi. Il ne faudra pas compter non plus sur eux pour nager.
C’est donc une attention de tous les instants qui vous sera demandée, mais on ne peut pas non plus dire que vos nerfs seront mis à rude épreuve.
En soit, la perte d’un mini-mario ou l’oubli d’un bonus ne vous empêchera pas d’avancer dans le jeu, votre score en sera juste réduit, mais c’est là que réside le vrai challenge du jeu. Il vous faudra donc faire la part des choses et parfois laisser tel ou tel bonus de côté pour gagner quelques précieuses secondes ou inversement afin de réaliser le meilleur score possible.
Certes, le jeu est orienté réflexion, mais le principe n’est pas très poussé, et un minimum de logique suffira à terminer les niveaux les uns après les autres sans se prendre la tête. On reste donc bien loin des casse-tête proposés par d’autres jeux du même genre, et c’est ma foi un peu dommage...
Des Mario, mais en tout pitit pitit...
Avant toute autre chose, Mario vs Donkey Kong 2 : La marche des mini, c’est une histoire profonde est bourrée de rebondissements… non je déconne !
Non ! Ce n’est certainement pas son scénario qui fait la force de ce jeu. Je me défendrai bien de vous expliquer l’histoire en détail, si ce n’est que par un concours de circonstances d’une niaiserie à se rouler par terre, Mario se lance à la poursuite de Donkey Kong dans un immeuble en s’appuyant sur des "mini-lui" mécaniques. Reste alors une question : pourquoi donc utiliser les mini-mario pour se frayer un chemin d’étages en étages alors qu’il aurait aussi bien pu le faire, si ce n’est mieux, tout seul ?! Alors là... aucune idée.
Mais ne crachons pas sur cette question dont résultent finalement pas moins de 80 niveaux, répartis sur huit étages et bien entendu huit thèmes différents. On retrouve ainsi des environnements tous tirés (ou fortement inspirés) des univers de Mario et/ou Donkey Kong tels que la jungle, la plage ou le royaume champignon pour ne citer qu’eux.
Chaque monde reprend la même structure : neuf niveaux classiques, et un niveau "Boss", ainsi qu’un niveau "mini-jeu".
Là où le bas blesse malheureusement, c’est que ces deux derniers niveaux font tache au milieu du reste. Les niveaux Boss sont d’une simplicité déconcertante, tandis que le mini-jeu reste toujours le même d’un étage à l’autre. Le seul intérêt de ces phases est de débloquer différents kits de construction accessibles par la suite dans le mode édition. Il n’empêche que les développeurs auraient, pour le coup, pu se forcer un peu plus.
D’un point de vue de la réalisation en revanche, il n’y a rien à dire. Les graphismes sont soignés et les musiques, sans être extravagantes, se laissent écouter gentiment. Mais ce qui nous intéresse le plus, bien entendu, c’est le gameplay, et comme à son habitude, Nintendo montre sa parfaite maîtrise de son bébé. Je vous défie de trouver un moment où vous pourrez vous permettre de rejeter la faute de la perte de vos mini-mario sur l’utilisation du stylet. Ceux-ci répondent en effet au stylet et à l’œil, une petite tape sur la tête suffisant à les faire avancer ou s’arrêter ; et il en est de même pour toutes leurs actions.
Construis moi un niveau
Si vous avez bien suivi le test, vous aurez sans doute remarqué que j’ai parlé un peu plus haut de kits de construction. Ceux-ci, une fois débloqués, sont utilisables dans l’éditeur de niveau du jeu, afin de construire de nouveaux casse-tête à partager.
Une fois créés, il ne vous reste plus qu’à les mettre à disposition via le NWC.
Une bonne idée, d’autant plus que vous pourrez du coup vous aussi récupérer de nouveaux niveaux, si tant est que vous aillez des codes amis, et seulement à cette condition. Oui vous avez bien lu, vous ne pouvez récupérer des niveaux que de joueurs dont vous possédez le code ami... Et forcément, du coup, ça devient tout de suite moins intéressant. Cela aurait pourtant été tellement plus sympa de pouvoir récupérer des niveaux créés par n’importe qui dans le monde, sans parler de la plus value par rapport à la durée de vie du soft.
Si vous n’avez pas d’amis, reste toujours la possibilité de récupérer de nouveaux niveaux mis en ligne par Nintendo, mais le choix reste trop restreint pour que l’on puisse apprécier l’éditeur à sa juste valeur.
Au final, ce Mario vs. Donkey Kong 2 : la marche des mini laisse un goût amer ; proposant d’un côté un jeu soigné et au principe accrocheur, mais qui se retrouve malheureusement trop facile, trop court, et dont la replay value reste assez limitée. Bien sûr, si vous souhaitez allez au fond des choses, décrocher toutes les étoiles d’or, et débloquer absolument tous les niveaux, la durée de vie du jeu restera plus importante, mais pour le joueur occasionnel, où le gamer à la recherche d’un challenge important, retenez bien qu’il ne vous faudra pas plus de 2h pour finir sans difficulté le challenge principal.
Un jeu à acheter en connaissance de cause, donc.
Note finale : 3.5/6
Points Forts :
- réalisation soignée
- diversité des niveaux
- éditeur de niveaux
Points Faibles :
- trop facile
- trop court
- échange de niveaux via le NWC trop limité