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Magical Starsign

Ecrit par Yuu le 22 mars à 21h18

Le problème des RPG sur DS, du moins en Europe, c’est qu’ils sont pour l’instant assez peu représentés, et d’autre part, leur qualité tend à nous laisser assez perplexe. Alors quand en ce début d’année on voit sortir Magical Starsign, un petit jeu prometteur tout droit sorti des studios de Brownie Brown, une équipe de développeurs ayant travaillé dans le passé pour Squaresoft et plus particulièrement sur Seiken Densetsu 3, on ne peut que se frotter les mains à l’idée de s’essayer à cette aventure vidéoludique. Maintenant, à savoir s’il tient ses promesses, il ne tient qu’à vous de lire la suite...


De la manière de dérouter les joueurs

Le scénario basique d’un RPG lambda est de vous balancer en plein milieu d’un univers sur fond d’héroic-fantasy, dans lequel vous incarnez un jeune héros au cœur pur qui, sur un concours de circonstances va devoir sauver le monde des griffes du grand méchant démoniaque (au propre et/ou au figuré) du jeu. Au fil de votre voyage et des diverses rencontres que vous ferez, vous constituerez une équipe de joyeux combattants de la justice, mus par un seul et même désir, et dont vous prendrez bien entendu la tête, votre charisme éblouissant et votre modestie faisant de vous un meneur dans l’âme.
En général, le joueur que vous êtes n’en demandera pas plus pour prendre son pied avec ce RPG certes loin d’un chef d’œuvre, mais correct.

C’est dans cette idée que vous allez commencer Magical Starsign... et c’est là que vous allez avoir tord ! Dans Magical Starsign, les développeurs ont pris le parti de faire dans la fantaisie plutôt que la fantasy !
Concrètement, dès le début du jeu (un peu longuette l’introduction au passage), vous faites la connaissance de l’équipe que vous allez contrôler durant toute l’histoire.
Votre personnage, ainsi que vos amis, font partie de l’école de magie d’ "Edgard Simor". Tous magiciens, chacun de vos coéquipiers est affilié à un élément (eau, feu, bois, vent, terre), et vous au jour ou à la nuit (suivant votre choix en début de partie). C’est ainsi que tout ce petit monde coule des jours heureux dans l’établissement, jusqu’au jour où votre professeur, Mlle Madeleine, part en mission sur la planète du vent, et cesse de donner trace de vie 3 mois plus tard.
Celle-ci comptant pour vous plus que votre propre mère (?!), et aussi parce que vous n’aviez plus rien d’autre à faire (ben ouais aussi, 3 mois sans prof...), une des amies de votre petite bande décide de partir à sa recherche en empruntant une des fusées de l’école, cachée au dessus du placard à balais. Comme si ça ne suffisait pas chacun des 6 membres de l’équipe décide de prendre une fusée différente, parce que, se retrouver éparpillés aux quatre coins de la galaxie, c’est toujours plus sympa.

Très vite, on est surpris par le ton donné au jeu : l’histoire semble ne pas rimer à grand chose, les personnages que vous rencontrez ont tous des noms de nourriture ou plus ou moins tirés par les cheveux, les dialogues sont complètement farfelus, les répliques ne volent pas plus haut que des blagues carambar, et les jeux de mots pourris sont foison, bref, ce jeu à tout pour plaire à Killadji (avis aux connaisseurs ^^). On se croirait dans une cour de récré d’école primaire et pourtant, au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu, on se rend bien compte que la situation de l’univers dans lequel on évolue est beaucoup plus sombre qu’il n’y paraît.
Le jeu est donc à prendre complètement au second degré et il faut pour l’apprécier pleinement le prendre comme il vient, sans trop se poser de questions. Le concept est assez intéressant, mais ne fera pas forcément mouche, notamment auprès des joueurs aguerris qui risqueront de se retrouver largués sous le déluge de niaiseries et de bêtises et auront vite fait de considérer ce jeu comme une simple farce qu’il faudra finir au plus vite avant de le ranger au placard.

Tout d’un bon jeu

Malgré ce que je viens de dire, et aussi étrange que cela puisse paraître, Magical Starsign a pourtant tout pour plaire, dans les bases du moins.
Le gros point fort du jeu vient en fait de son système de combat très bien pensé. Comme précisé auparavant, tous vos personnages sont des magiciens et sont affiliés à un élément, il en va de même pour l’ensemble des ennemis. En fait, c’est tout l’univers de Magical Starsign qui est régi par les éléments. Le système solaire dont vous dépendez se compose de 5 planètes élémentaires, et qui, suivant leur alignement avec le soleil augmentent de manière conséquente les natifs de l’élément concerné. Il en va bien sûr de même du jour et de la nuit.
Ajouté à cela, le comportement de vos sorts varie en fonction de votre formation de combat. En gros, vous pouvez répartir vos personnages sur 2 rangées de 4 (votre équipe comportant 6 personnages maximum) ; ceux se retrouvant à l’avant seront en première ligne pour encaisser les attaques physiques, mais seront aussi les seuls à pouvoir frapper vos adversaires sans utiliser la magie. En contrepartie, leurs sorts ne pourront avoir que des cibles uniques (que cela soit pour les sorts d’attaque ou de soutien). Vous l’aurez donc compris, le personnages situés à l’arrière seront protégés des attaques physiques, ne pourront pas frapper au corps à corps, mais tous leurs sorts auront des effets de zone, ce qui se révèlera très pratique en soutien, mais pas forcément en attaque, où la puissance des sorts sera d’autant plus réduite que le nombre de cibles sera important.
Bien entendu, chaque élément est prédominant sur un autre, tandis que le jour et la nuit sont antagonistes. Du coup, suivant les types d’ennemis auxquels vous aurez affaire, les affrontements vont prendre une petite dimension tactique dans le sens où il vous faudra répartir habillement vos "troupes" afin d’avoir un rendement maximal. Il faudra donc penser à protéger les personnages plus sensibles aux attaques adverses tout en prenant en compte le fait qu’un personnage de nature dominante à celle des ennemis pourra être aussi bien utile en défense à l’avant qu’à l’arrière pour affaiblir plus rapidement vos adversaires.
Enfin, dernier point important, vos points de magie se restaurent progressivement durant les affrontements. Bien gérés, il vous est donc possible de multiplier les combats sans être dépendant des objets de récupération, mais en contrepartie, il vous faudra choisir le bon moment pour lancer certains sorts de soutien (et notamment le plus puissant sort de soin) qui videront 100% des réserves magiques de votre personnage, ce qui peut retourner la situation aussi bien à votre avantage qu’à votre perte si vous avez fait une erreur de jugement.

Pour le reste de la réalisation, il n’y a rien à dire : les graphismes sont aux petits oignons ; on a le droit à ce qui se fait de mieux en matière de 2D actuellement, et les quelques touches de 3D utilisées pour les sorts en jettent pas mal ! Autant dire que c’est un festival de couleurs, et notre petite DS nous en met plein les mirettes, sans parler des petites cinématiques qui viennent édulcorer un peu plus l’ensemble régulièrement.
On sent qu’un soin particulier a été apporté à l’élaboration des personnages, et surtout au bestiaire, aussi complet qu’original, ce qui est plus qu’appréciable.
Les musiques, elles, sont sympathiques, mais n’ont rien de transcendant, on est loin des grandes compositions de certaines sagas, mais le tout reste agréable à l’oreille et rythme bien l’aventure.

Cerise sur le gâteau, Magical Starsign propose un mode sans fil pour affronter vos amis et qui, sans être exceptionnel, n’est pas non plus anecdotique puisqu’il vous permettra à la fois de vous amuser entre potes, et aussi d’obtenir des œufs qui une fois éclos donneront naissance à des personnages œufs qui viendront en soutien en solo. Bon encore faut-il avoir plusieurs amis possédant le jeu, mais l’intention est là.

Mais alors ? Par quoi pêche ce Magical Starsign dont je chante les louanges depuis tout à l’heure me demanderez-vous ? Cela peut se résumer en deux points : difficulté et linéarité.

Suis la ligne, c’est trop facile !

Voilà en effet les deux gros points noir du jeu : une difficulté au ras des pâquerettes, et un linéarité à mourir.
Du coup, on s’amuse un moment et puis, on s’ennuie un peu, beaucoup, passionnément, à la folie, suivant la limite de votre patience. Les combats deviennent très (trop) vite répétitifs, et ce, malgré l’important bestiaire du jeu. Ceci est dû en grande partie au trop faible nombre de techniques à disposition de vos personnages, atteignant le famélique nombre de six par personnage à la fin du jeu. Heureusement, les rencontres aléatoires n’ont pas un rythme super soutenu, ce qui permet de ne pas "criser" à se taper un combat toutes les dix secondes.
Ajouté à ça, le scénario prend un malin plaisir à nous balader à droite à gauche et à nous dicter nos actions, sans jamais nous laisser nous promener où l’on veut. Malgré les quelques possibilités qui nous sont offertes durant l’aventure (ex : se rendre d’abord sur la planète du vent plutôt que sur celle du bois), au final, celles-ci n’ont aucune incidence sur l’évolution de l’histoire. D’un autre côté, Magical Starsign est quasiment vide de quêtes annexes, pour le coup, l’assistanat continu nous évite presque d’y penser.
Au final, le scénario est tout de même assez bien fichu puisque malgré ces deux points, Magical Starsign est pourvu d’une durée de vie correcte pour ce type de jeu, et il vous faudra compter entre 25 et 30 heures pour finir le jeu.

Une dernière chose qui pourra déplaire, et assez importante pour être soulignée, le héros principal que vous incarnez a autant de charisme qu’une moule… ce qui risque d’être assez rageant quand on fait la comparaison avec les autres personnages du jeu (en particulier Pico), qui sont au final beaucoup plus attachants. Il faudra donc faire abstraction de ce "petit" détail, d’autant plus que votre personnage est muet comme une carpe et se limite à répondre par "oui" ou "non" durant le jeu ; pour un meneur, je vous l’accorde, on a déjà vu mieux.

Vous l’aurez compris, Magical Starsign, sans être mauvais, plaira certainement plus aux néophytes qui voudront se lancer dans un RPG sans se prendre la tête à chercher et qui apprécieront du coup de se faire diriger pendant tout le jeu. Pour les autres, il faudra faire abstraction de la linéarité du soft et vous pourrez alors déguster ce petit bonbon videoludique, aussi sucré et drôle qu’un carambar.

Note finale : 4/6

Points Forts :

  • la réalisation
  • le système des planètes
  • la faune et la flore originale
  • bien marrant si on accepte de le prendre comme il est

Points Faibles :

  • la linéarité
  • trop facile
  • trop peu de techniques
  • pas marrant si on se prend trop au sérieux

En savoir plus
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