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Sonic Rush

Ecrit par Nytro[X] le 08 décembre à 09h53

Attachez vos ceintures et chauffez vos petits doigts, ça va aller vite, très vite… Aussi vite que pour finir le jeu ? Lisez plutôt…



Une fois de plus Sonic s'en mêle…

Dans ce nouvel opus, Sega reprend le concept d'utiliser plusieurs personnages, deux en l'occurrence, qui vont vivre une histoire différente et se rencontrer. On rappellera quand même que les Sonic ne font pas partie des jeux aux scénarios riches et variés et cette version souffre un peu de cet « héritage » historique.L'histoire met en avant un nouveau personnage : Blaze the cat. Son monde a été victime d'une attaque qui a ouvert une brèche dans l'espace temps. Elle se retrouve alors propulsée dans le monde de Sonic, tout comme l’auteur du crime : Eggman Nega ! Cet individu, qui n'est autre que l'alter ego d'Eggman, a utilisé les « Sol Emeralds » pour pouvoir ouvrir une brèche et créer son propre monde. Blaze veut à tout prix les récupérer, mais elle n'aurait jamais pensé qu'elle tomberait sur le hérisson bleu.

Super Sonic, supersonique ? Non, mais on s'en rapproche…

Boss en 3DUn hérisson qui va vite, deux écrans, quoi de mieux pour un maximum de vitesse ? Je ne mâcherais pas mes mots en affirmant que c’est sans aucun doute l'opus le plus rapide qu'on ait vu sur console portable ! Ça va vite, très vite et certains passages vous feront même perdre la boule ! Le double écran n'est d’ailleurs pas innocent à ce phénomène de vitesse puisque sans lui, cet effet serait sûrement moins impressionnant. Question animation, Sonic est totalement modélisé en 3D, et le reste du décor en 2D. Le couple 2D/3D se marie parfaitement. Le personnage bouge de façon fluide très rapidement et les décors glissent vraiment bien le long des parcours, que se soit verticalement ou horizontalement. La fluidité est donc exemplaire pour un jeu aussi rapide mais on notera que certains passages relativement lourds nous montrent vraiment bien ce que c’est qu’une DS qui peine… Heureusement ce genre de problème arrive rarement, ou alors lorsque vous perdez tous vos anneaux (il suffit de ne pas les perdre voyons ;). Comme les personnages sont en 3D, les boss le sont aussi ! Lors des combats de fin d'acte, le terrain de combat ainsi que le boss sont totalement modélisés en 3D orientée Cell Shading. Cela donne à l'univers de Sonic un petit coté très agréable. Le double écran apporte lui aussi son lot d’innovation, puisque maintenant l'action se déroule sur les deux écrans en même temps ! Il arrivera souvent à Sonic de passer de l'écran supérieur à l'inférieur à toute vitesse, et autant vous dire qu’au début il vous sèmera facile ! Allons bon, le double écran n’est pas uniquement là pour vous filer une migraine à chaque partie, bien au contraire ! L'avantage c'est d’avoir la vue supérieure pour vous indiquer, lors des sauts par exemple, si un ennemi ne serait pas perché au dessus, prêt à vous lâcher une bombe en pleine face… Un plus agréable sachant que le jeu va vite et qu'il est très difficile de s’arrêter dès qu'on est bien lancé !

Nouveau gameplay, enfin presque…

un joli slideC'est en effet le premier Sonic où l'on doit suivre l'action sur deux écrans, et ce « nouveau » gameplay apporte de la vitesse, et de la complexité puisqu'il est bien plus difficile de suivre Sonic… Autre nouveauté, une barre d'accélération a été implémentée. Elle sert à pouvoir utiliser une accélération puissante qui permet, entre autre, de défoncer les ennemis disposés tout au long du chemin. Autre utilisation non négligeable, c'est de pouvoir ouvrir les zones temporelles où se trouvent les bonus ! Autant vous dire d’avance, cette jauge ne se remplit pas tout seule ! Pour ajouter un peu de fun au jeu, il faudra faire quelques figures lors des divers sauts répartis dans les niveaux pour pouvoir la remplir ou bien démolir plusieurs ennemis de suite. Ce n'est pas forcément intéressant mais ça sera nécessaire si vous voulez accéder aux niveaux bonus car vous devrez avoir suffisamment de puissance pour les ouvrir. A la différence des anciennes versions dans lesquelles il suffisait de rentrer dans d'énormes anneaux en or pour accéder aux niveaux cachés, ici vous devez utiliser l'accélération pour faire tourner une sorte d’alternateur qui ouvrira une brèche pour vous propulser dans ces zones cachées. Ces alternateurs sont répartis dans les niveaux et sont parfois localisés dans des endroits difficiles à atteindre. Parlons quand même du retour des « half-pipes » de Sonic 2 de mégadrive. Ils réapparaissent sur cette version dans les niveaux cachés permettant d'obtenir les « Chaos Emeralds » qui font leur retour également. Le principe de mégadrive a donc été conservé et il faudra mettre vos talents à l'épreuve pour récupérer un maximum d’anneaux au milieu des obstacles pour obtenir les émeraudes ! Cette partie plutôt challenge n’utilise que l'écran tactile. Une zone tactile est démarquée lors de l'entrée dans le niveau et il suffira de toucher le point désiré sur la piste pour que Sonic se déplace vers la direction désignée. Autre ajout, des « bumper » (les ressorts rouge avec une étoile dessus qu’on trouve dans tout les Sonic) sont positionnés sur le parcours et si vous rentrez dedans, vous vous retrouvez projetés en l'air et des chiffres apparaissent répartis sur l'écran avec une barre de temps. En touchant les chiffres dans l'ordre, du premier au dernier, vous recevrez des anneaux en fonction de votre performance. Les niveaux sont constitués en 2 parties, la première est intermédiaire et il faudra avoir récupéré les anneaux demandés (un compteur est affiché sur l'écran supérieur) pour pouvoir aller plus loin ; la seconde étape vous donnera une émeraude si vous obtenez le nombre d’anneau demandé ou plus.
Du coté des niveaux, on trouvera des barres de slide, des loopings simple et double écran, des toboggans d’eau, de sable et j'en passe ! On voit par contre certains nouveaux objets comme une espèce de balance de retournement qui vous fera passer du sol au plafond ou bien des rampes de saut qu'on connaît depuis la version Dreamcast. Enfin pour ce qui est des commandes, mis à part les niveaux cachés où l'on utilise le tactile, elles restent basiques. Pour le nouveau personnage, on peut signaler que la vitesse a été revue à la baisse ! Ils ont quand même pensé aux gens qui avaient de la peine à suivre quand ça allait vite, et on les remercie. Les commandes restent identiques à celles de Sonic, les niveaux aussi, bref mise à part une histoire différente il ne faut pas espérer grand-chose ! Blaze récupèrera ses émeraudes à chaque fin de niveau quand vous aurez abattu le boss. Inutile donc de chercher des alternateurs pour des niveaux secrets ! Une fois les deux aventures finies (et toutes les émeraudes récupérées) vous aurez droit à un final mettant en scène les deux héros pour vaincre les méchants Eggman et Eggman Nega. Autant vous dire ma déception quand j’ai su que les émeraudes ne servaient que pour ce final :( !

Sega c'était plus fort que toi !!!

Bonus StageD'habitude chez Sega, on a droit à du bon rock ou de la musique bien dosée motivante et pétillante !! Ben là, c'est pas ça du tout… Grosse surprise quant au choix des musiques qui sont vraiment spéciales. La spécialité ici fait pourtant bien les choses puisqu'au fond elle n'est pas autant présente que dans les anciens opus. On l'entend moins (ou peut-être est-ce moi qui ai mis moins fort…) mais elle se marie bien avec l'ambiance voulue dans les niveaux. Si je devais les réécouter un jour, je pense qu'il y en aurait une, voire deux que je supporterai sinon le reste il faut oublier… Une difficulté vraiment moyenne au début et faible une fois qu'on s'est habitué à la vitesse, 6 voire 7 heures pour finir les deux aventures ainsi que récupérer toutes les émeraudes, franchement les éditeurs se laissent aller ! Le plus difficile sera sans doute de récupérer les émeraudes mais la difficulté n'est pas comparable avec Sonic 3 & Knucles. On ne peut même pas se rattraper concernant le multi joueurs qui rame en simple cartouche par moment, et un « contre la montre » ennuyeux dès qu’on connaît les niveaux par cœur. On regrettera aussi que les niveaux d'action soient identiques pour les deux personnages, et qu'ils soient au nombre de sept ! Grande déception donc pour le peu de temps à passer sur cet opus qui semblait vraiment prometteur !

On peut améliorer…

Mon avis personnel est un peu mitigé… En effet j'adore Sonic et je ne peux qu'apprécier les efforts de la Sonic Team pour ce qui est de l'impression de vitesse et des scènes sur double écrans… mais je ne peux pas non plus les féliciter pour le peu d'heures que j'ai passées à dévorer cet opus… Graphiquement sublime, impressionnant de par sa fluidité, il vaut la peine d'être testé pour se rendre compte de quoi la DS est capable, cependant acheter ce jeu neuf si vous n'êtes pas forcément fan risque d'être regrettable.


Note 4/6


Points forts

• Rapidité impressionnante
• 2D de bonne qualité
• 3D de bon niveau
• Action sur double écran

Points faibles

• Multi joueurs inintéressant
• Musiques spéciales et pas toujours agréables
• Deux aventures avec les mêmes niveaux
• Faible durée de vie
• Utilisation unique des émeraudes du chaos
• Nouveau personnage pas forcément intéressant


En savoir plus
• Sonic Rush


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